browntest25 发表于 2024-5-3 12:55:53

《花木兰》的合成中您主要使用了哪些色彩变化?

现有的SAEHD使用RCT,但是MULAN在使用RCT时出现奇怪的颜色。

Pxhpanic 发表于 2024-5-3 20:00:20

确实我之前有遇到过这个问题训练预览正常合成时颜色不生动不还原
解决的方法在木兰的参考训练教程中说过ict lctrct 等都练一练而不是一直使用同一种

你不是中国人吗?我在你的语气中感受到了很浓的机器翻译的味道

1.9版本的ice中的木兰加入了训练时自动切换颜色模式的功能
我甚至能在df中感受liae的灯光效果合成时什么光影效果都不怕了

素材增强:
素材增强:随机扭曲面部 ( y/n/? ) :
n
素材增强:随机翻转SRC脸 ( y/n/? ) :
n
素材增强:随机翻转DST脸 ( y/n/? ) :
y
素材增强:随机化面部颜色 ( 0.0 .. 0.3/? ) :
0.0
素材增强:面部色彩迁移算法 ( cc1/cc2/cc3/ict/r++/r+a/r+b/lct/rct/mkl/idt/sot/? ) : ?

            |   随机提取dst面部颜色成分和分布规则,并迁移到src面部以获得更丰富的面部表达。
            |   请尝试选择合适的模式找到当前最佳匹配模式。
            |
            |   | ict : 良好的光影适配;
            |   | cc: cc (1-3)系列算法是线性色彩阶梯算法,会将匹配色彩分布约束在一个共同适配范围,并在模型融合输出的时候可以微调适配强度;
            |   | r++ :训练过程会受不同的src-dst配对自行选择算法;
            |   | r+a : r++ 算法中叠加不规则数据分布,提升某些类型单一素材特征提取能力,减少模型过拟合机率;
            |   | r+b : r++ 算法附加图像随机模糊分布,提高输出远景和近景生成脸部程度适配;

天光脑震荡 发表于 2024-5-4 14:46:23

Pxhpanic 发表于 2024-5-3 20:00
确实我之前有遇到过这个问题训练预览正常合成时颜色不生动不还原
解决的方法在木兰的参考训练教程中说 ...

木兰已经出到1.9了吗?求分享:lol

Pxhpanic 发表于 2024-5-4 17:54:14

本帖最后由 Pxhpanic 于 2024-5-4 18:01 编辑

天光脑震荡 发表于 2024-5-4 14:46
木兰已经出到1.9了吗?求分享
用ice 守教授定的规矩是最基本的要求:lol

我记得管理在二群说过二群五月份能用上1.9的
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