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高圆圆 稀有极限正仰、极限正俯(WF1024 96张 + WF512 72张)

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 楼主| 发表于 2023-6-8 15:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-8-8 19:29 编辑

  大角度 src 正仰、正俯头像一般而言非常稀有,经常很难收集。除此之外,对于近极限正仰与正俯情形,DFL 对脸的识别性迅速降低,经常识别不到脸,或者即使识别到脸并且肉眼看起来也正常,但其 Landmark 却往往也是错的,需要手动来修正。上次给大家分享了拥有包含很多宝贵的笑容及女神特质、侧仰与近极限侧仰角度丰富的大美圆头像,这次给大家分享稀有中的稀有存在——大角度乃至近极限的正仰与正俯头像。共享文件夹包含2个子文件夹,其一来源于4k画质视频,头像分辨率为1024包含了近极限正仰与正俯头像,使用 MVE 对大角度头像 Landmark 进行了修正其二来源于论坛,只包含高圆圆仰头头像(光照很暗的原素材以及后续被某一哥们提亮的素材),分辨率为512。对于第二个文件夹脸集,除了对原始大角度头像 Landmark 进行了修正外,还由于原始头像以及被提亮的头像本身清晰度不太足,因而在 Landmark 修正后,又重新使用 Remini 对头像进行了增强。特别需要指出的是,发现对于大角度乃至近极限情形,用 MVE 打包后再用 Remini 增强往往会失败,但逐一增强却经常会成功并且效果很好,因而近极限角度的头像是用 Remini 一张张增强的,很需要耐心。


    如下图为 DFL 切的默认头像,直接看起来一切正常,小白经常就不管了......




看起来正常的头像

    事实上,查看 Landmark 就会发现,大角度乃至近极限的正俯、仰头像 Landmark 并不正确,如果不愿丢弃这些稀有中的稀有头像,就需要使用 MVELandmark 进行手动修正了。修正这些近极限角度的头像 Landmark 是挺考验耐心的一件事,远不及修正近正面角度那样轻松。


MVE 显示上述图像 Landmark 并不正确







  头像已经写入 XSeg 遮罩,可直接用于训练。百度网盘解压密码:JXJD


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 楼主| 发表于 2024-4-29 07:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2024-4-29 10:05 编辑
DFL小白02 发表于 2024-4-28 20:44
我以为你只是单纯来做分享给大家,所以就交流一下而已。既然你是这么认真要卖赚石头的想法,那你做点好东 ...

幼稚,你要求别人大公无私,怎么不先要求自己!你知道找遍所有影视素材有多辛苦!!!还交流,有啥可交流的,不就是找遍素材一条途径!你想白嫖别人的辛苦,还冠之以“交流”,可笑不!大家时间都很宝贵,没人愿意花自己大量时间给你搜那些极其稀少的素材,即使搜出来,更别期待会白菜价出售给你。看你这样这么想占便宜(或许是太幼稚),即使定个高价,你会买吗!况且我现在不缺灵石,要一堆石头现在对我没啥用,但作为支持劳动成果,支持论坛,收灵石这一行为还是必要的!
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 楼主| 发表于 2024-4-28 17:02:14 | 显示全部楼层
DFL小白02 发表于 2024-4-28 09:59
还是应该找一些高清素材来切,仰角那个增强的都失真了细节也不怎么好

你去找啊,你找出来放在src专区售卖!又高清晰度,又千辛万苦找出来,相信很多人愿意买!
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 楼主| 发表于 2023-10-5 14:49:35 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2023-10-5 14:20
感谢啊,一下子就学到了这么多重要的东西!

剪映右键有一个智能镜头分割的功能,我在使用,它一般可以分 ...

智能镜头分割不是很靠谱,分析还很耗时间。另外,清晰度排序目前没有很好的算法与产品,总会有漏网之鱼,而且还不少,所以需要人工删除模糊脸。目前不论 DFL 还是 MVE 衡量清晰度的最终方法是按整张人脸方图(包括背景)对比度排序的,这样,遇到人脸聚焦而背景却模糊非焦的情况、人脸面积小如侧脸或其他近极限角度脸的情况,背景色彩丰富(因而对比度高)的情况,通过衡量整张图对比度来衡量人脸清晰度,就不会太好,事实上对这些图经常是失效的。但这样排序能粗略挑选高画质人脸,还是有用的,细选需要人工。其实我个人觉得这种衡量清晰度的算法可以改进,比如结合人脸 XSeg 遮罩(再不济,还可以直接用切脸得到的粗略 FF 遮罩),只计算人脸部分的对比度,以此来衡量人脸清晰度,准确性应该会得到极大提高!但我个人不会 python 编程,要不然就弄这么一个小工具了,肯定非常实用!

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WaveBedo + 1 十分给力!

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 楼主| 发表于 2023-10-5 13:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-10-5 13:07 编辑
WaveBedo 发表于 2023-10-5 11:33
楼主,你好啊。一部电视剧几十集,全剪应该很有难度。你一般怎么做,才能快速剪完啊 ...

我的做法是先剪目标人物近、中景,另外特殊的远景(如特殊表情与风格,稀有角度)也保留,一般以剪辑后时长30分钟左右为一个基本部分(经常是5集为一个部分),把 src 人物视频先剪辑出来;然后各部分再取脸,删除非 src 脸并用 MVE 去重后,用 MVE 人脸大小分类功能快速分类近、中、远镜头;然后主素材使用近景镜头,并用 MVE 清晰度(即对比度)排序,挑出最佳清晰度素材;欠缺的角度、稀有表情最后再从中远镜头补充,有必要的话,可能还需人脸增强。这是总体流程。

单纯剪辑视频的话,我习惯了用剪映,通过简单设置,直接用鼠标点击视频时间轴就能切割视频,先切割好,再统一删除不要的片段;根据源视频的特征,可能需要先粗剪再细剪。若切的是4K片源,如果电脑不给力的话,可能剪辑起来很卡很痛苦,而开启视频代理还需要格式转化也比较费时痛苦。我是下载4K视频的时候另外寻找低分辨相同时长的视频(或者把4K视频上传至115网盘或阿里云盘什么的,再在网页端用 IDM下载低分辨 ts 格式的视频,再格式转换就容易多了),然后用剪映剪辑低分辨视频,剪好后保存草稿,把4K画质源视频文件夹名称、路径、子文件名称弄得跟低画质视频一样,再打开草稿导出 4K 画质剪辑视频。

若人物素材非常丰富,剪辑到中后期,如果不是稀有角度、稀有表情、稀有风格,中景镜头甚至都可以不剪,只保留超大特写镜头。至于最后为啥不直接用超大特写镜头而还要清晰度排序,是因为近景也不一定清晰或清晰度最高,因为它可能非焦(过焦或欠焦),还可能存在运动模糊。剔除模糊图片并筛选出最满意的脸集是一个很费力的工作,占处理总时间的 90% 以上!为减轻工作量,可以先挑选喜欢的风格(它们通常是一套),再清晰度分析并去模糊。先粗选,再精挑细选,一遍一遍,就可以选出最满意的素材集了。最后 src 素材集人脸数目最好控制在 12k 以下,太多不仅模型训练收敛速度会很慢,最后达到的最高清晰度也会降低的。

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WaveBedo + 1 感谢啊,一下子就学到了这么多重要的东西.

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 楼主| 发表于 2023-6-23 09:19:30 | 显示全部楼层
ccctttccct 发表于 2023-6-23 06:52
能给一下mve的教程吗?全英文顶不住

论坛有MVE中文解说教程下载帖子,你搜索一下可以去下载。
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 楼主| 发表于 2023-6-11 18:59:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-11 19:08 编辑
fanren 发表于 2023-6-11 17:39
想请问一下大佬,这个遮罩怎么用,直接解压到模型文件夹吗?怎么和镇坛之宝一起用 ...

合成时(合成页面打开之前),XSeg 模型与换脸模型一起放在 model 文件夹即可。镇坛之宝作为 XSeg 模型之一,其使用方法也是如此。目前原版 DFL 只支持合成时调用和换脸模型放一起的 XSeg 模型,要换 XSeg 模型,必须关闭合成页面并把要使用的 XSeg 模型放进 model 文件夹,然后再次重新打开合成页面,不能合成过程中放入。有些被个人修改过的 DFL 特殊版本可能会支持合成前挑选 XSeg  模型或合成过程中暂停更换 XSeg 模型,具体需要看作者的说明。
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发表于 2023-6-8 19:03:35 | 显示全部楼层
Mrdeepfake 发表于 2023-6-8 17:29
呵呵,宝贵头像,费些功夫也是值得的......而且角度越完善,制作出的作品越逼真。只要愿意费些功夫,d ...

所以我在思考这个问题,就是,反正我dst也是自动切图的,所以对不齐就大家一起对不齐吧

当然,完美对齐的素材包肯定潜力更大
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发表于 2023-6-8 16:22:59 | 显示全部楼层
厉害了,手工修正切脸,像我就很懒,懒得改
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 楼主| 发表于 2023-6-8 17:29:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-9 06:48 编辑
seancai110 发表于 2023-6-8 16:22
厉害了,手工修正切脸,像我就很懒,懒得改

呵呵,宝贵头像,费些功夫也是值得的......而且角度越完善,制作出的作品越逼真。只要愿意费些功夫,dst 视频就可以不必把那些近极限角度镜头切掉,或者你处理起这些镜头画面更加游刃有余(换脸操作保持到哪一帧由你自由决定,你的操作空间更大,不用太过担心突变导致的不和谐),而且最终作品会更有表现力,画面也更加自然、真实。
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发表于 2023-6-8 17:39:01 | 显示全部楼层
Mrdeepfake 发表于 2023-6-8 17:29
呵呵,宝贵头像,费些功夫也是值得的......而且角度越完善,制作出的作品越逼真。只要愿意费些功夫,d ...

dst根本不识别极限角度
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 楼主| 发表于 2023-6-8 17:45:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-8 17:49 编辑
ccctttccct 发表于 2023-6-8 17:39
dst根本不识别极限角度

所以说如果你愿意的话,可以多费些功夫。近极限角度的 dst 头像需要借助 MVE 手动修正与取脸。自动取当然是不行的,至少目前还没有成熟的计算机算法。但好在大多数情形极限角度头像数量并不至于太多,借助 MVE 手动修正乃至取脸,花费时间及精力还是可接受的。这跟 dst 脸部遮挡严重,自动取脸困难原则上是一样的,目前都需要借助 MVE 手动修正、取脸。
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 楼主| 发表于 2023-6-8 19:14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-8-16 07:54 编辑
seancai110 发表于 2023-6-8 19:03
所以我在思考这个问题,就是,反正我dst也是自动切图的,所以对不齐就大家一起对不齐吧

当然,完美对 ...

dst 素材 Landmark 要求没那么高,因为它有 XSeg 遮罩,最后合成时使用 XSeg 遮罩模型,它可以把错误的近极限俯视“嘴”遮挡、屏蔽掉,合成效果勉强可以接受,最多是眉毛、眼睛、鼻子等位置有从轻程度到严重程度的模糊或变形罢了;若采用 Liae 架构,由于其强大的变形能力,它甚至能把一张正常的近正面脸变形为近极限角度的仰脸或俯脸,只不过效果会很不自然,甚至是比较恐怖...... src 脸还是要认真对待一些,尽可能让 Landmark 准确。为你以后准确换脸、高质量换脸打好基础。
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发表于 2023-6-8 19:37:34 | 显示全部楼层
呀嘿,sisisisisisisisisisisisisi
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发表于 2023-6-8 20:14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-8 22:09:30 | 显示全部楼层
楼主我可以请教你下下吗~
如果一个极限角度一只眼睛看不到了,这样的图还有必要留着吗,还是自己脑补眼睛的位置手动调整?

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