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关于切脸和模型的疑问:一直很疑惑

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 楼主| 发表于 2022-12-10 09:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 唐门2022 于 2022-12-10 10:51 编辑

切脸的时候选择: WF-512     我看论坛大部分都是 WF512



训练的时候选择:模型分辨率*  256
[512] Resolution ( 64-640 ?:help ) : ?


介绍:模型生成人脸的分辨率。注意,这个只是尺寸大,并不是更清晰。大尺寸的结果就是训练速度更慢,通常256足够用了。一般人连256都训练不到高清,完全没必要用256以上的分辨率模型。
推荐值:128-256,要是16的倍数




这2种设置是否会冲突? 不是很理解这个参数;


大家所说的256和512模型,是不是上面所说的模型分辨率,之前训练了一段时间的512模型,能否直接修改成训练256模型


我的机器是 3070 8G显卡,不知道能跑什么模型?




感谢大神指导!




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发表于 2022-12-10 23:19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 duanmuzr 于 2022-12-10 23:24 编辑

8G的跑256模型吧,跑512模型的太慢

脸图建议用512的脸图,相对256脸图细节高很多。用512脸图在256模型里跑,相当于给小学生用奥数教材,奥数得奖的小学生多半比普通中学生厉害吧,虽然会偏科,但后期合成的时候用点超分就补回来了

模型中的部分参数建立了就不能更改,如你所说的模型分辨率就是不能改的
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发表于 2022-12-10 13:05:09 | 显示全部楼层
如果你是64尺寸的分辨率,你训练的非常好 非常清晰。那你会用吗?

尺寸大的效果好,前提是训练速度慢,还比较的吃配置。尺寸小训练快,不吃配置,效果没有尺寸大的好,

所以得根据自己的情况来定义这个,

不知道我这么说你能否理解
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 楼主| 发表于 2022-12-10 14:09:57 | 显示全部楼层
有就是说:
虽然model是256模型,但是你也可以用 WF512的切头头像去训练,只不过速度慢一点!
大家所说的这个模型是指: 模型分辨率吧
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发表于 2022-12-10 16:59:16 | 显示全部楼层
我感觉这个和打游戏的屏幕分辨率有点类似,你用2k开中特效的也比1080的高特效效果要好。所以我比较支持高分辨率
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 楼主| 发表于 2022-12-11 17:29:04 | 显示全部楼层
7167603 发表于 2022-12-10 16:59
我感觉这个和打游戏的屏幕分辨率有点类似,你用2k开中特效的也比1080的高特效效果要好。所以我比较支持高分 ...

你说用  WF512切脸的; 然后去跑 256模型,有没有问题。
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发表于 2022-12-11 18:32:12 | 显示全部楼层
唐门2022 发表于 2022-12-11 17:29
你说用  WF512切脸的; 然后去跑 256模型,有没有问题。

有说面部定位不准的,不过我暂时没发现
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发表于 2022-12-11 19:28:44 | 显示全部楼层
唐门2022 发表于 2022-12-11 17:29
你说用  WF512切脸的; 然后去跑 256模型,有没有问题。

没有问题啊,所有人都是这样跑的,你要是实在不放心,也可以用4.2) data_src util faceset resize 改成256再跑,这有啥可纠结的
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 楼主| 发表于 2022-12-12 09:03:30 | 显示全部楼层
酷妞儿 发表于 2022-12-11 19:28
没有问题啊,所有人都是这样跑的,你要是实在不放心,也可以用4.2) data_src util faceset resize 改成25 ...

明白了。感谢指点!
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发表于 2022-12-13 00:50:44 | 显示全部楼层
比如说你的SRC脸来自于一张1920x1080的图片,人脸占比大概是1/4高度,1080p-1/4的脸分辨率接近256x256如果全是这样的图片,那你切256就行。
但是wf-256实际人脸占的像素远低于256x256,等于是稍微把你的脸图缩小,丢弃部分数据。然后还有一些图片4k的人脸占比也是1/4,理论上你想尽可能少丢弃原图片数据那就最好是点对点切脸部原生像素大小。
但是实际情况中就是大概256大小的脸我把它套进512的壳里去,然2160p的1/4脸我也把他套进512的壳里去。只是一种折衷的办法。
另外有很多原本就不行的素材没必要强行切高分辨率,一张图片的质量从光信号经过镜头到相机cmos转变为电信号已经决定了其上限,之后的出片处理格式转换网络传播。。。
找个大箱子装下它只是箱子大,他还是那点料(有可能因为卷积的设计原理能起点作用?)。至于选择什么规格的箱子根据情况考虑
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