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《花木兰》的合成中您主要使用了哪些色彩变化?

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万事如意节日勋章

 楼主| 发表于 2024-5-3 12:55:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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现有的SAEHD使用RCT,但是MULAN在使用RCT时出现奇怪的颜色。
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发表于 2024-5-3 20:00:20 | 显示全部楼层
确实我之前有遇到过这个问题  训练预览正常  合成时颜色不生动不还原
解决的方法在木兰的参考训练教程中说过  ict lct  rct 等都练一练而不是一直使用同一种

你不是中国人吗?  我在你的语气中感受到了很浓的机器翻译的味道

1.9版本的ice中的木兰加入了训练时自动切换颜色模式的功能
我甚至能在df中感受liae的灯光效果  合成时什么光影效果都不怕了

素材增强:
[n] 素材增强:随机扭曲面部 ( y/n/? ) :
n
[n] 素材增强:随机翻转SRC脸 ( y/n/? ) :
n
[y] 素材增强:随机翻转DST脸 ( y/n/? ) :
y
[0.0] 素材增强:随机化面部颜色 ( 0.0 .. 0.3/? ) :
0.0
[r++] 素材增强:面部色彩迁移算法 ( cc1/cc2/cc3/ict/r++/r+a/r+b/lct/rct/mkl/idt/sot/? ) : ?

            |   随机提取dst面部颜色成分和分布规则,并迁移到src面部以获得更丰富的面部表达。
            |   请尝试选择合适的模式找到当前最佳匹配模式。
            |
            |   | ict : 良好的光影适配;
            |   | cc  : cc (1-3)系列算法是线性色彩阶梯算法,会将匹配色彩分布约束在一个共同适配范围,并在模型融合输出的时候可以微调适配强度;
            |   | r++ :训练过程会受不同的src-dst配对自行选择算法;
            |   | r+a : r++ 算法中叠加不规则数据分布,提升某些类型单一素材特征提取能力,减少模型过拟合机率;
            |   | r+b : r++ 算法附加图像随机模糊分布,提高输出远景和近景生成脸部程度适配;
D229W%%{6%RC73}1IU}5NM.png
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发表于 2024-5-4 14:46:23 | 显示全部楼层
Pxhpanic 发表于 2024-5-3 20:00
确实我之前有遇到过这个问题  训练预览正常  合成时颜色不生动不还原
解决的方法在木兰的参考训练教程中说 ...

木兰已经出到1.9了吗?求分享
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发表于 2024-5-4 17:54:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pxhpanic 于 2024-5-4 18:01 编辑
天光脑震荡 发表于 2024-5-4 14:46
木兰已经出到1.9了吗?求分享

用ice 守教授定的规矩是最基本的要求

我记得管理在二群说过二群五月份能用上1.9的
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