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多开扭曲训练能解决表情生硬,眼睛无神?

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 楼主| 发表于 2024-5-16 22:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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换脸合成后,视频人物表情僵硬,眼神也跟不上节奏,如何解决?
都有哪些参数决定的?
扭曲和嘴眼哪个参数影响更大?
多开扭曲或嘴眼训练能否解决?
还有其他方法吗?
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发表于 2024-5-17 20:21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-5-17 20:29 编辑
tiange999 发表于 2024-5-17 08:46
眼球不够黑 有神  是训练的少吗  还是没开随机光影的事?

没开嘴眼优先,或者复用丹没开LRD。想要嘴眼部位足够清晰的,这俩项目必开一个。
嘴眼优先:优点是不限预训练底丹或复用丹,缺点是五官定位会跟随开关变化,如果要保持五官的定位,必须维持嘴眼优先项目不变。
LRD学习率下降:优点是不会改变五官定位,缺点是只能复用丹的末期开,而且开了不能关,不然开LRD练出来的,全部白练(直接打回开启时的LOSS数值。例:你0.6开的LRD,到0.1关了,直接打回0.6)
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发表于 2024-5-16 22:39:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-5-16 22:40 编辑

表情僵硬是SRC的表情不足,或者是开了真脸。
素材问题的话要补足,参数无解。
真脸的话就很简单了,关了真脸就行。
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 楼主| 发表于 2024-5-16 22:54:52 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2024-5-16 22:39
表情僵硬是SRC的表情不足,或者是开了真脸。
素材问题的话要补足,参数无解。
真脸的话就很简单了,关了真 ...

谢谢,估计是素材问题。真脸一般什么情况下开启,见一般的丹都不开
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发表于 2024-5-17 00:12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-5-17 00:16 编辑
sujian2024 发表于 2024-5-16 22:54
谢谢,估计是素材问题。真脸一般什么情况下开启,见一般的丹都不开

真脸比较像,但副作用就是表情僵硬。
一般取舍下都是不开。除非自信自己的SRC极度丰富才开真脸(单人SRC,全角度并且表情足够丰富,量的话一般都过万的)
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发表于 2024-5-17 08:46:07 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2024-5-17 00:12
真脸比较像,但副作用就是表情僵硬。
一般取舍下都是不开。除非自信自己的SRC极度丰富才开真脸(单人SRC, ...

眼球不够黑 有神  是训练的少吗  还是没开随机光影的事?
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发表于 2024-5-17 08:55:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 come3002 于 2024-5-17 09:39 编辑

眼神也跟不上节奏
===============
SRC过分删重 得到的基础包,会损失很多细节。
比如头部不动,但是眼睛转动时候,由于眼睛占人脸比例极小,很容易删重删掉宝贵细节。
这个时候补充包很有必要。
解决办法。
训练一段时间时候就测试。发现某些角度下眼神跟不上。找一些 类似角度类似光影下 头部运动幅度不大, 转动眼球的镜头,比如0.5秒逐帧保留。

如下图 头部几乎静止,但是由右向左 轻微转动眼球 。
00271_0.jpg


00272_0.jpg

00273_0.jpg

然后加入到SRC中  (SRC基础包+SRC眼球转动补充包)。训练一会看有没有改善。


其他情景,依此类推。



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发表于 2024-5-17 11:17:00 | 显示全部楼层
come3002 发表于 2024-5-17 08:55
眼神也跟不上节奏
===============
SRC过分删重 得到的基础包,会损失很多细节。

对嘴型也是这么做吗?
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发表于 2024-5-17 15:57:17 | 显示全部楼层
天光脑震荡 发表于 2024-5-17 11:17
对嘴型也是这么做吗?

人嘴部占图片比例比眼珠占图片比例要大一些。
正常来讲 切脸 删重后,基础包 炼制嘴型要比眼神容易的多,若有问题也可能发现几率更大也会更早。
弥补也更容易。
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发表于 2024-5-17 19:50:55 | 显示全部楼层
come3002 发表于 2024-5-17 15:57
人嘴部占图片比例比眼珠占图片比例要大一些。
正常来讲 切脸 删重后,基础包 炼制嘴型要比眼神容易的多, ...

很有道理!
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