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SRC和DST素材需要和模型分辨率保持一致吗

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 楼主| 发表于 2024-7-23 02:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如果素材大于模型分辨率的话缩放的时候岂不是会有损失。
有人说素材要大于模型分辨率才行
(因为五官占比只有素材的70%-80%)
所以练320分辨率的丹要用512的素材
练512的丹最少得用768甚至1024的素材
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发表于 2024-7-23 04:08:41 | 显示全部楼层
大于等于就行了。现在起码都切512,万一以后改模型分辨率,还可以继续用。
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 楼主| 发表于 2024-7-23 04:46:59 | 显示全部楼层
seancai110 发表于 2024-7-23 04:08
大于等于就行了。现在起码都切512,万一以后改模型分辨率,还可以继续用。 ...

不说其他,现在考虑的是炼丹质量的问题
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发表于 2024-7-23 07:25:57 | 显示全部楼层
我是来学习的
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发表于 2024-7-23 07:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-7-23 07:43 编辑

切脸大于丹,是推荐给小白的,原因有两点。
1。DFL切脸的缩放差,训练的实时缩放,品质高。(高手用PS至丹大小,或改resize的算法)。
2。训练用小丹,切大脸,是为以后换大丹准备的(不准备换的,肯定无视)。

训练的第一步,就会统一解析度,至丹的大小(CPU实时统一),后继算法都是以丹的大小,为基准。
所以切大脸,除了应对后面换大丹,以及替换切脸的缩放外,毫无意义,并会让CPU累死。
有上述2点需求的,才切大脸。不需要的,就等于丹。

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 楼主| 发表于 2024-7-24 20:57:10 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2024-7-23 07:28
切脸大于丹,是推荐给小白的,原因有两点。
1。DFL切脸的缩放差,训练的实时缩放,品质高。(高手用PS至丹 ...

投票切大脸的竟然还比较多
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发表于 2024-7-24 20:59:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-7-24 21:03 编辑
w7315511 发表于 2024-7-24 20:57
投票切大脸的竟然还比较多

毕竟PS缩放很麻烦,而且也不是,人人会改resize算法。
懒人省事,可不就,无脑切大脸完事?
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 楼主| 发表于 2024-7-24 21:02:16 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2024-7-24 20:59
毕竟PS缩放很麻烦,而且也不是,人人会改resize算法,懒人省事,可不就,无脑切大脸完事? ...

ICE版本的已经改好了resize算法,而且改这个很简单啊。滚石也说过,也有人搞了单独的文件出来,覆盖就行了。关键是我题目已经说明了原因跟不是你说的切大脸为了以后炼丹做准备而是他们认为,素材分辨率占比达不到100%只有60-70%所以才切大脸啊!我题目说的很清楚了啊
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发表于 2024-7-24 21:06:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-7-24 21:36 编辑
w7315511 发表于 2024-7-24 21:02
ICE版本的已经改好了resize算法,而且改这个很简单啊。滚石也说过,也有人搞了单独的文件出来,覆盖就行 ...

那是纯想多了,如你224的丹,勿论多大素材,都会被统一到224,然后224去乘以放大缩小系数(已经不是原素材了),自己可以看代码
你以为是,如224乘以1.5等于336,然后去素材(如512)上缩放,取336?纯想多了。

同时,提一嘴AE,当训练初始化时,素材首先要经过AE压缩(同理JPG格式的压缩原理),接着统一素材解析度至丹(如224)。
然后才进行学习训练,训练用的,全是AE压缩后的统一解析度图(如同上224),早已不是原素材了,不然AE参数会那么重要?
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