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基于ComfyUI的DFL多角度的MinimaxH3工作流分享

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 Jeanswest27 于 2026-9-5 09:10 编辑

26.09.05编辑
工作流中的一些参数:
分辨率及其视频长度设置:
58f23cad-9628-4735-8b16-22fa83739b44.png
步长设置:
可以设置4步,6步,8步
image.png
在12秒下的时间:
image.png 但经过几次调试对比,4步眼睛容易崩,6步还行,8步最稳。就看各位取舍了
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
26.09.03编辑

自Minimax_H3上线以来,自行尝试多种组合,以及提示词不同内容,对比于以往的图生视频,只要图片高清,是可以做到角度变化后还是与图中的人相差不大。
虽然目前各大模型都可以做到,直接满足人的需求。但为了不忘初心,还是整理出适合运用在DFL上,且可以在12G显存就能使用工作流。
缩略图展示: image.png
网盘中的工作流均以B站UP主黑鹤001大佬提供的工作流进行删减并整理后而来的,并且支持NFSW。
内含相关模型,工作流,以及我自己试了还行的提示词。By the way,灵石就只是收取个整理跟试错成本。不想灵石获取的,可以参考大佬的视频链接,自行重新整理~

以下为相关链接:

▶MiniMaxH3全功能低显加速流+四视图生成+提示词技巧+4步lora精简加速流

▶Qwen3.8+3.5低显使用方案+最新UD3.0量化快速推理+W特调模型

▶提示词反推 6种反推工具评测 Qwen3



Comfyui版本如图:
image.png
本人的电脑配置如图:
image.png



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发表于 前天 21:55 | 显示全部楼层
你提示词不够好
## 片段 1【9 秒|正面 → 缓慢左转 45°|表情:平静 → 浅浅微笑】

```
目标视频在 0.00 秒处完整参考 <Picture 1>(来自 [Shot 1])。
integrated_multimodal_description: [Shot 1] 画面严格保持 <Picture 1> 的首帧构图与视觉特征,人物维持高马尾,露出完整光洁额头,面部具备真实人类皮肤纹理,可见自然细微毛孔、肌肤细微肌理,拒绝美颜磨皮,无塑料假肤感。起始为人物正对镜头正面人脸,头部缓慢、平滑向左水平旋转至向左45°四分之三侧脸,旋转全程9秒完成。人物头部无论如何运动都固定在画面中心。面部表情从平静放松,缓慢过渡为浅浅微笑,嘴角轻微上扬,不露牙齿,伴随自然缓慢眨眼,细微呼吸带来面部肌肉微弱起伏。暖调柔光持续均匀打亮面部,阴影过渡自然柔和,浅景深效果始终突出主体,背景保持静止无变化。无运镜推拉,固定机位。模拟真实面部肌肉张力,动作节奏舒缓,无抖动或人脸变形。整体氛围写实人像质感,色彩分级呈现电影质感并保留胶片颗粒感,确保从首帧到结尾的人物身份、服饰、颜色、光影及空间关系 100% 一致,无断层。
overall_soundscape: 环境音极低,伴随轻微且真实的缓慢呼吸声
non_diegetic_music: N/A
```

## 片段 2【9 秒|左 45° → 左侧 90° 全侧脸|表情:浅笑 → 平静淡然】

```
目标视频在 0.00 秒处完整参考 <Picture 1>(来自 [Shot 2])。
integrated_multimodal_description: [Shot 2] 画面严格保持 <Picture 1> 的首帧构图与视觉特征,人物维持高马尾,露出完整光洁额头,面部具备真实人类皮肤纹理,可见自然细微毛孔、肌肤细微肌理,拒绝美颜磨皮,无塑料假肤感。起始人物头部向左45°四分之三侧脸,头部缓慢继续向左水平转动,9秒内平滑过渡至左侧90度标准全侧脸轮廓,下颌线、耳朵轮廓完整展现。人物头部无论如何运动都固定在画面中心。表情由浅浅微笑缓慢收回,变为平静淡然神态,嘴唇自然闭合,缓慢眨眼,仅有呼吸带来极细微面部微动。暖调柔光持续均匀打亮面部,阴影过渡自然柔和,浅景深效果始终突出主体,背景保持静止无变化。固定机位无推拉运镜。模拟真实面部肌肉张力,动作节奏舒缓,无抖动或人脸变形。整体氛围写实人像质感,色彩分级呈现电影质感并保留胶片颗粒感,确保从首帧到结尾的人物身份、服饰、颜色、光影及空间关系 100% 一致,无断层。
overall_soundscape: 环境音极低,伴随轻微且真实的缓慢呼吸声
non_diegetic_music: N/A
```

## 片段 3【9 秒|左侧 90° 侧脸 → 回正正面|表情:平静 → 轻微认真神态】

```
目标视频在 0.00 秒处完整参考 <Picture 1>(来自 [Shot 3])。
integrated_multimodal_description: [Shot 3] 画面严格保持 <Picture 1> 的首帧构图与视觉特征,人物维持高马尾,露出完整光洁额头,面部具备真实人类皮肤纹理,可见自然细微毛孔、肌肤细微肌理,拒绝美颜磨皮,无塑料假肤感。起始人物为左侧90°标准全侧脸,头部缓慢向右水平回转,9秒内平滑回到正对镜头的正面人脸。人物头部无论如何运动都固定在画面中心。表情从平静淡然,缓慢过渡为轻微认真专注神态,眼神平视镜头,嘴唇自然闭合,缓慢眨眼,呼吸造成微弱肌肤起伏。暖调柔光持续均匀打亮面部,阴影过渡自然柔和,浅景深效果始终突出主体,背景保持静止无变化。固定机位无推拉运镜。模拟真实面部肌肉张力,动作节奏舒缓,无抖动或人脸变形。整体氛围写实人像质感,色彩分级呈现电影质感并保留胶片颗粒感,确保从首帧到结尾的人物身份、服饰、颜色、光影及空间关系 100% 一致,无断层。
overall_soundscape: 环境音极低,伴随轻微且真实的缓慢呼吸声
non_diegetic_music: N/A
```

## 片段 4【9 秒|正面 → 缓慢右转 45°|表情:认真 → 抿嘴内敛】

```
目标视频在 0.00 秒处完整参考 <Picture 1>(来自 [Shot 4])。
integrated_multimodal_description: [Shot 4] 画面严格保持 <Picture 1> 的首帧构图与视觉特征,人物维持高马尾,露出完整光洁额头,面部具备真实人类皮肤纹理,可见自然细微毛孔、肌肤细微肌理,拒绝美颜磨皮,无塑料假肤感。起始人物正对镜头正面人脸,头部缓慢平滑向右水平旋转至向右45°四分之三侧脸,完整展现人物右侧面部轮廓,9秒完成整套转动。人物头部无论如何运动都固定在画面中心。表情由认真专注缓慢变化为双唇轻抿的内敛神态,缓慢眨眼,仅保留呼吸带来的微弱面部肌肉运动。暖调柔光持续均匀打亮面部,阴影过渡自然柔和,浅景深效果始终突出主体,背景保持静止无变化。固定机位无推拉运镜。模拟真实面部肌肉张力,动作节奏舒缓,无抖动或人脸变形。整体氛围写实人像质感,色彩分级呈现电影质感并保留胶片颗粒感,确保从首帧到结尾的人物身份、服饰、颜色、光影及空间关系 100% 一致,无断层。
overall_soundscape: 环境音极低,伴随轻微且真实的缓慢呼吸声
non_diegetic_music: N/A
```

## 片段 5【9 秒|右 45° → 右侧 90° 全侧脸|表情:抿嘴 → 平静】

```
目标视频在 0.00 秒处完整参考 <Picture 1>(来自 [Shot 5])。
integrated_multimodal_description: [Shot 5] 画面严格保持 <Picture 1> 的首帧构图与视觉特征,人物维持高马尾,露出完整光洁额头,面部具备真实人类皮肤纹理,可见自然细微毛孔、肌肤细微肌理,拒绝美颜磨皮,无塑料假肤感。起始人物头部向右45°四分之三侧脸,头部继续缓慢向右水平转动,9秒平滑过渡至右侧90度标准全侧脸,清晰展现右侧下颌与耳部轮廓。人物头部无论如何运动都固定在画面中心。表情从抿嘴内敛慢慢放松回到平静,嘴唇自然闭合,缓慢眨眼,只有呼吸细微起伏。暖调柔光持续均匀打亮面部,阴影过渡自然柔和,浅景深效果始终突出主体,背景保持静止无变化。固定机位无推拉运镜。模拟真实面部肌肉张力,动作节奏舒缓,无抖动或人脸变形。整体氛围写实人像质感,色彩分级呈现电影质感并保留胶片颗粒感,确保从首帧到结尾的人物身份、服饰、颜色、光影及空间关系 100% 一致,无断层。
overall_soundscape: 环境音极低,伴随轻微且真实的缓慢呼吸声
non_diegetic_music: N/A
```

## 片段 6【9 秒|右侧 90° 侧脸 → 回正正面|表情:平静 → 微惊讶挑眉】

```
目标视频在 0.00 秒处完整参考 <Picture 1>(来自 [Shot 6])。
integrated_multimodal_description: [Shot 6] 画面严格保持 <Picture 1> 的首帧构图与视觉特征,人物维持高马尾,露出完整光洁额头,面部具备真实人类皮肤纹理,可见自然细微毛孔、肌肤细微肌理,拒绝美颜磨皮,无塑料假肤感。起始人物右侧90°标准全侧脸,头部缓慢向左水平回转,9秒平稳回到正面朝向镜头。人物头部无论如何运动都固定在画面中心。表情从平静状态,缓慢做出轻微挑眉、微微诧异的微表情,嘴巴极轻微张开,不夸张,缓慢眨眼,伴随呼吸细微肌肉起伏。暖调柔光持续均匀打亮面部,阴影过渡自然柔和,浅景深效果始终突出主体,背景保持静止无变化。固定机位无推拉运镜。模拟真实面部肌肉张力,动作节奏舒缓,无抖动或人脸变形。整体氛围写实人像质感,色彩分级呈现电影质感并保留胶片颗粒感,确保从首帧到结尾的人物身份、服饰、颜色、光影及空间关系 100% 一致,无断层。
overall_soundscape: 环境音极低,伴随轻微且真实的缓慢呼吸声
non_diegetic_music: N/A
```

## 片段 7【9 秒|正面俯仰组:微低头俯角 ↔ 轻微仰角|表情循环:平静‑浅笑‑平静】

```
目标视频在 0.00 秒处完整参考 <Picture 1>(来自 [Shot 7])。
integrated_multimodal_description: [Shot 7] 画面严格保持 <Picture 1> 的首帧构图与视觉特征,人物维持高马尾,露出完整光洁额头,面部具备真实人类皮肤纹理,可见自然细微毛孔、肌肤细微肌理,拒绝美颜磨皮,无塑料假肤感。人物始终保持面向镜头的正面,无左右转头;头部缓慢小幅度做俯仰运动:从平视,缓慢低头形成轻微俯角,再缓慢抬头到轻微仰角,整套俯仰往复运动9秒完成。人物头部无论如何运动都固定在画面中心。表情循环变化:平静→浅浅微笑不露齿→回归平静,自然眨眼,呼吸带来细微皮肤肌肉起伏。暖调柔光持续均匀打亮面部,阴影过渡自然柔和,浅景深效果始终突出主体,背景保持静止无变化。固定机位无推拉运镜。模拟真实面部肌肉张力,动作节奏舒缓,无抖动或人脸变形。整体氛围写实人像质感,色彩分级呈现电影质感并保留胶片颗粒感,确保从首帧到结尾的人物身份、服饰、颜色、光影及空间关系 100% 一致,无断层。
overall_soundscape: 环境音极低,伴随轻微且真实的缓慢呼吸声
non_diegetic_music: N/A
```
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发表于 前天 08:29 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2026-9-4 00:33
有跟以下这个对比过吗?哪个相似度、一致性保持得更好?

https://dfldata.cc/forum.php?mod=viewthread&ti ...


qw2511 生成 src各种角度的图片。

minimaxh3 生成 src提供图片来生成视频,按照提供图片的角度起点生成 各种 表情 的视频
(提示词 吃冰棍 就生成 吃冰棍的视频

360截图20260813004718998.jpg
提示词光影就改变光影。很方便)。
360截图20260812214812410.jpg
此外还有其他Ai软件,都试试,互为补充即可。
相似度方面,都要抽卡,3-5个抽1个优质的就不错了。

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WaveBedo + 1 十分给力!

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
8g以上基本劝退了小显存不友好
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发表于 前天 00:33 | 显示全部楼层
有跟以下这个对比过吗?哪个相似度、一致性保持得更好?

https://dfldata.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=21287
全新一键生成多角度镜头工作流!!完美解决大角度问题
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 楼主| 发表于 前天 09:22 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2026-9-4 00:33
有跟以下这个对比过吗?哪个相似度、一致性保持得更好?

https://dfldata.cc/forum.php?mod=viewthread&ti ...

效果上的话 我感觉都差不多 只不过你用H3的生成的自由度高一些而已

此前,我还用过以Wan2.2Enhanced的模型搭建的工作流,它虽然也能生成多角度,但人物一致性要抽盲盒

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WaveBedo + 1 感谢楼主分享

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发表于 前天 19:20 | 显示全部楼层
没夸克 请问下你设置的几秒 MINI我有点
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发表于 前天 22:54 | 显示全部楼层
有百度盘吗
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发表于 昨天 03:17 | 显示全部楼层
unclejay1197 发表于 2026-9-4 21:55
你提示词不够好
## 片段 1【9 秒|正面 → 缓慢左转 45°|表情:平静 → 浅浅微笑】

改变表情,应该会降低相似度吧?
保持原来的表情,只变化角度会不会更好一点
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 楼主| 发表于 昨天 08:43 | 显示全部楼层
unclejay1197 发表于 2026-9-4 19:20
没夸克 请问下你设置的几秒 MINI我有点

基于我自己的电脑配置,我是试到帖子上如图所示的设置是最适合我自己的
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