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为什么训练的模型,一遮挡一吃东西就坏脸呢

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 zhulashi 于 2026-9-7 16:31 编辑

已经买了镇坛之宝遮罩模型,但训练完使用还是这样,不懂是啥子原因


谢谢几个阿哥的回复,因为平时比较忙,很少练模型还是不太明白,是不是需要找吃东西的素材还是怎么操作呢?
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发表于 前天 05:08 | 显示全部楼层
Just use DeepAscension LAB and also the object pack and you will be good to go
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发表于 前天 10:29 | 显示全部楼层
切脸点位误差过大不准确
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发表于 前天 13:01 | 显示全部楼层
检查下遮罩应用后是否正确
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发表于 前天 15:17 | 显示全部楼层
很正常,遮罩不是万能的,
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 楼主| 发表于 前天 16:27 | 显示全部楼层
牛牛萌新 发表于 2026-9-7 13:01
检查下遮罩应用后是否正确

点哪儿检查
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发表于 前天 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2026-9-7 20:32 编辑

遮挡不是很严重的脸,首先要确保脸的 landmark 正确,其次是要写入正确的 XSeg 遮罩,最后是要确保训练充分。若遮挡极其严重,光 landmark、XSeg遮罩正确还不够,即使再加大训练量一般也难以解决,合成时总会出问题,或者暴露的脸模糊,或者五官变形,或者合成后对应片段脸部闪烁,这需要另外的方案处理,DFL 传统流程功能是不够的。我的新合成程序倒是可以保留 src 脸型的同时,几乎完美处理遮挡严重的情形(过段时间会发布)。若等不及,当前就迫切想要合成这种遮挡极其严重的片段,可以私聊我代合成,即使脸只露出指甲大小,其他部分都被遮挡也能处理!
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 楼主| 发表于 昨天 00:46 | 显示全部楼层
Mrdeepfake 发表于 2026-9-7 20:24
遮挡不是很严重的脸,首先要确保脸的 landmark 正确,其次是要写入正确的 XSeg 遮罩,最后是要确保训练充分 ...

谢谢大大
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 楼主| 发表于 昨天 00:48 | 显示全部楼层
Mrdeepfake 发表于 2026-9-7 20:24
遮挡不是很严重的脸,首先要确保脸的 landmark 正确,其次是要写入正确的 XSeg 遮罩,最后是要确保训练充分 ...

目前我自己训练的模型一遇到吃东西或脸部遮挡,就会变形出现晃啊晃的鬼脸
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发表于 昨天 07:08 | 显示全部楼层
zhulashi 发表于 2026-9-8 00:48
目前我自己训练的模型一遇到吃东西或脸部遮挡,就会变形出现晃啊晃的鬼脸 ...

听你的描述,你的情况大概率是 landmark 本身不太准,遇遮挡时,landmark 本身就抖动情况严重,提取对齐人脸后,人脸图像本身也闪烁情况严重。你若不嫌麻烦,就用 MVE 手动修正、重新取脸,然后写入正确遮罩,再充分训练;若嫌麻烦,就直接剪辑吧。你描述的场景,大多还不算是遮挡非常严重的情形,照上述按部就班操作,基本可以得到可接受的结果。
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