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【高端操作】(5.21更新)无需AE的VR视频换脸教程 |
本教程不适合纯小白,需要对DFL的基本原理和流程比较熟悉和了解。不过也没有特别高的要求,不需要用到AE或RP等专业工具。
【5月21日 更新】 旋转视角的方法 前言 随着VR设备和资源的普及,不少朋友都对VR视频的换脸开始感兴趣。之前已经有朋友提出,VR视频完全可以像普通视频一样进行换脸。 但是相比普通视频,VR视频有两大特点: 1、类似3D视频,由左右或上下两幅画面类似但角度不同的单眼视频组成; 2、在非VR设备上播放时,画面是严重扭曲的。越是靠近边缘的部分,扭曲越大;越是中心的部分,扭曲越小,但仍然存在扭曲。 VR全图 这是常见的VR视频,画面垂直分为左右两半,并且从背景能明显看出画面是被严重扭曲的 所以如果把VR视频简单的当作普通视频来处理,实际试过的朋友就会知道,这会碰到两大问题: 1、提脸的时候,每一帧画面正常应该识别出2张脸,但是会有很多帧都只能识别到其中一张脸。想手动补提吧,DFL自带的手动提脸功能又无法做到一帧画面提出多张脸,只能借助MVE来进行大量手工处理,费时费力; 2、虽说DFL有一定应对扭曲画面的能力,但数据集毕竟是针对正常画面制作和训练的,严重扭曲还是会对提脸、画遮罩、训练、合成等关键环节产生不同程度的干扰。 那么应该如何解决这两大问题呢? 基本思路 其实我们只需要在DFL原本的流程之外,额外增加几个的步骤: 1、将原VR视频垂直切分成左右两个正方形的独立单眼视频,分别进行处理。这样不但解决了提脸的问题,还大幅降低了需要处理的视频尺寸。 上下3D的VR视频同理,非3D的2D全景视频则跳过这一步。 VR左半图 简单起见,下面仅以左眼视频举例,右眼视频同理 2、将扭曲的单眼视频转换为正常平面的视频 不扭曲的左半图 通过墙和门等背景可以确定,转换后的视频已经不再扭曲 3、按照普通视频的操作流程对转换后的平面视频进行换脸 换脸后的左半图 为了节约时间,这里直接祭出DLRB万能模型进行快速换脸。蓝色边框是额外手工加的,以方便后续演示效果 4、将换完脸的平面还原为VR视频的扭曲格式,左半视频的换脸工作就完成了 可以看到视频截图中这个蓝色线框内的区域,就是我们前面实际处理的正方形平面区域 5、右眼视频也按类似方式处理后,再把处理后的左右眼视频横向拼接起来,就是一部可以放到VR眼镜里观看的换脸视频了! 具体操作 基本思路有了,那么具体该如何操作呢?AE、PR之类的专业工具或许可以,但操作起来过于复杂,而且大部分朋友并不熟悉。 有没有简单点的方法呢?答案当然是有的!具体操作步骤如下:
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发表于 2022-5-13 10:46:26
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发表于 2022-5-13 08:03:20
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发表于 2022-5-13 09:13:37
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