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ct_color还有随机颜色的作用感觉也就一般

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初级丹圣

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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闲聊一下,一直开着ct_color(FS-AUG)还有随机颜色训练,中期了,拿另一份素材当DST合成了一下,色差还是很明显的,颜色泛化的强化还是一般
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-11-16 23:03 编辑
DFL小白02 发表于 2024-11-16 21:57
诶呀,我素材肯定是好的啊。我就说加了改善不是很大,所以以后开不开就酌情考虑了,时间成本时间成本 ...

好的还用开强化?真是好的,精良的SRC,应该如上面说的,颜色强化参数,啥也不用开。
连CT都用不上。。。

反正素材,才是第一重要的,DFL里八成的问题,都是素材品质不够,造成的。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2024-11-16 21:45 编辑

这只是增强手段,还要素材本身就强才行。
后天的,能跟先天的比吗?就跟天赋上的差距,后面怎么追,也总会有个极限,是一个道理!
就比方说音乐,有人啥都不用学,天生就能作曲。有人学个十年八年的专业,也比不了人家的天赋。。。

再说了,颜色系的强化,一共四项,你才开了CT跟COLOR两项而已。。。
另两项是随机饱和度(HSV)跟随机阴影(shadow),不满意就继续加开呗。
而且背景风格,也有增强颜色迁移的能力,不过需要,牺牲掉一部分相似度。

你这素材的颜色适性,估计不是一般的烂。
好的素材,一般一项都不用开,就没问题,偶尔才开个CT足矣。

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2024-11-16 20:57
这只是增强手段,还要素材本身就强才行。
后天的,能跟先天的比吗?就跟天赋上的差距,后面怎么追,也总会 ...

诶呀,我素材肯定是好的啊。我就说加了改善不是很大,所以以后开不开就酌情考虑了,时间成本时间成本
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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