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求教一些关于DFL没有仔细研究过的问题,看看能解开多少.....

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 楼主| 发表于 2025-1-2 12:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 Dujy 于 2025-1-2 12:10 编辑

求教一些关于DFL没有仔细研究过的问题,看看能解开多少人的疑惑:

1. SRC素材除了角度,眼嘴表情,还有光影,光影可以强化立体感,训练里也能加强对于脸认知和嵌合程度,但是有个问题就是彩色的打光(彩色的光影)会影响训练后的脸肤色吗?

2. 原版自带的切脸工具,在正常识别后,眼嘴的自动标记位置好像总是偏的(略微偏上),大眼睛不咋明显,但是眯眼或者闭眼就会相对明显一些,而自己手动的又是对齐的,这对训练有影响吗?
3.....一下子想不起来了,大伙也可以在楼下提出来,我这里会编辑上去
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发表于 2025-1-2 13:13:19 | 显示全部楼层
1.少量彩色不会影响的,压根不会实际输出到DST,占比太多=其他颜色素材缺乏更不值得讨论。
2.切脸大致位置正确就可以,略有偏差更推荐不去修正,只有侧脸切完的脸图从额到下巴的贯线与竖直基准偏差大时才要矫正,动一动眼睛眉毛嘴巴这些的定位
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 楼主| 发表于 2025-1-2 13:51:07 | 显示全部楼层
DFL小白02 发表于 2025-1-2 13:13
1.少量彩色不会影响的,压根不会实际输出到DST,占比太多=其他颜色素材缺乏更不值得讨论。
2.切脸大致位置 ...

1. 其他颜色素材是指什么?我不是固定位子的光源也不是固定颜色的灯光,有点像酒吧的光效?但是整体没这么暗,也没这么忽闪忽闪,露天的有彩灯的酒吧?
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发表于 2025-1-2 15:29:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 pasanonic 于 2025-1-2 16:05 编辑

如果你自己玩 根本没必要考虑光影,哪怕是直播也不需要很复杂的光影,又不是酒吧乱七八糟的各种光线
影响肤色是肯定的,软件本来就先天不足,脸图的素材也是先天性的
记住切脸一定用原版,他的特征点线条相比快切是最准的, 就是某些侧脸、仰角的部分极限图要mve手动改下 ,特别是只露一只眼的,特征点是最后合成的时候定位用的, 训练是图练图,越清晰越好. 模型分辨率最好320起步,细节保留更多

很窄的侧脸(没有脸颊)、远景、遮挡乱的脸图不要留,根本练不清楚

尽量完整切一部电视剧的图做主素材,保持妆容统一,其他的作品图辅助角度
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 楼主| 发表于 2025-1-3 16:03:43 | 显示全部楼层
pasanonic 发表于 2025-1-2 15:29
如果你自己玩 根本没必要考虑光影,哪怕是直播也不需要很复杂的光影,又不是酒吧乱七八糟的各种光线
影响肤色 ...

可我就是采集的跳舞主播的源啊,就是类似ktv的光啊,切脸我也是坚持用自带的,但是眼睛的标记怎么看都有点偏,而手动的又是准的,不知道手动的加自动的参杂会不会影响眼睛细节位置的识别
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