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楼主: mjf918918

求大佬解惑

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-7-13 00:51 编辑
WaveBedo 发表于 2025-7-12 19:49
对比开扭曲、关扭曲的直方图来看,
(关扭曲前,合成一次。炼丹完成之后,合成一次。合成时按6,对比这两 ...

结果一样,当然了,还受开了多久的影响。毕竟你BS,不可能达到,等于图片总量数。(1迭代,图片就全变到位,是不可能的)
例如BS16,一迭代变16张,而且这个还是随机的。等图片全都变到位,肯定要时间。
所以,未完成状态的,就拿出来说,没有什么意义吧?(效果不固定)。。。

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-7-12 23:23
结果一样,当然了,还受开了多久的影响。毕竟你BS,不可能达到,等于图片总量数。(1迭代,图片就全变到位 ...

(肯定需要经过长时间,不改变参数的情况下,才能用来对比)

一个扭曲阶段不开眼嘴,一个扭曲阶段开眼嘴,
其实可以想象一下的,一个是以整体对齐为中心,一个是以眼嘴对齐为中心,
也就是在关扭曲前,这两个的对齐状态是不一样的,
也就是这两张图片的样子是不一样的

在这样的状态下,关扭曲,然后都开眼嘴,结果应该是不一样的
因为他们的眼嘴变形大小,肯定是不一样的
(关闭扭曲之后,src相似度的约束应该会降低,所以它会偏向融合,所以有的变形大一点,有的变形小一点)

(这只是理想的状态,实际情况下可能相差不大。这只是猜测,可能不一定准确)
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-7-13 06:09 编辑
WaveBedo 发表于 2025-7-13 01:40
(肯定需要经过长时间,不改变参数的情况下,才能用来对比)

一个扭曲阶段不开眼嘴,一个扭曲阶段开眼嘴 ...

原理,就是两点定义直线的原理,实际效果表现,语言不好描述。多测试吧。
嘴眼优先齐开下,必然影响相似度,与融合度,这个是板上钉钉的,毋庸置疑。
landmarks.jpg
这张图,就是代码,写嘴眼优先,点位对齐的坐标。
比如原版的嘴部代码,只写了49,第二位是空的。(意味着,原版嘴部,是可以歪的,也就是不准
而拆分双优先的嘴部代码,写的49:55,双点。
还有一张图,是HEAD对齐坐标的示意图,我就不贴了。

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-7-13 05:44
原理,就是两点定义直线的原理,实际效果表现,语言不好描述。多测试吧。
嘴眼优先齐开下,必然影响相似度 ...

所以说什么时候开。什么时候关
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 楼主| 发表于 前天 09:41 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-7-13 05:44
原理,就是两点定义直线的原理,实际效果表现,语言不好描述。多测试吧。
嘴眼优先齐开下,必然影响相似度 ...

看图说话一点就明白了
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