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求教各位大佬,关于半张脸合成问题

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 楼主| 发表于 昨天 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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请教各位大佬,在视频中经常有那种镜头摇动,人物脸从半张脸摇到整脸的过程,
00024.jpg




在切脸完成后,我基本按照人脸的眼口位置调整完特征点,同时套用遮罩,如下图
(此图特征点眼睛位置稍微偏下,因为笔记本分辨率问题眼睛拉不上去,实际操作眼睛都能拉到位,就是图中黑色范围内)

特征点对其

特征点对其
     

套用遮罩

套用遮罩



但是在合成时,应用遮罩并且调W,E以后,画面的边缘都呈现为或大或小的黑色区域,如下图
2c6bb4b5-82a0-4153-b85e-d03fcf647c58.png
有时候黑色区域甚至更大导致画面闪烁模糊的厉害。

这种情况我理解只要是遮罩画到位了应该就是完美的半张脸,为什么会出现这种情况?
还是说直接要在视频阶段就减掉这种半张脸的镜头?
感谢各位大佬解惑。

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发表于 昨天 11:30 | 显示全部楼层
lab还原逻辑是按照整脸来的,src也要用整脸训练构建面部特征。像这种半截脸缺的不多模型还能用强逻辑脑补回来边缘的样子,太严重的就脑补不了了,遇到就只能放弃
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发表于 昨天 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-11-24 11:52 编辑

图上,有丁点 眼睛的图像吗?
自己把DST 标错了,就要承受后果哦。。。

这部分标错的 DST图,甚至都不如 直接不切脸。
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 楼主| 发表于 昨天 13:03 | 显示全部楼层
DFL小白02 发表于 2025-11-24 11:30
lab还原逻辑是按照整脸来的,src也要用整脸训练构建面部特征。像这种半截脸缺的不多模型还能用强逻辑脑补回 ...

明白了,谢谢大佬,那这种半张脸的视频片段最好就是切掉吧
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 楼主| 发表于 昨天 13:05 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-11-24 11:34
图上,有丁点 眼睛的图像吗?
自己把DST 标错了,就要承受后果哦。。。

明白了,谢谢大佬
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发表于 昨天 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 DFL小白02 于 2025-11-24 17:34 编辑
zoomzhao 发表于 2025-11-24 13:03
明白了,谢谢大佬,那这种半张脸的视频片段最好就是切掉吧

是的,我收集的模型比你的强点。但实话说合成视频一样不好看,五十步和百步
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