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手动切脸时,绿色的五官标记线不正常可以硬切么?

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 楼主| 发表于 2022-6-23 03:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 blackra1n 于 2022-6-23 03:46 编辑

如题,比如正常角度时,手动切应该能找到标记线都能标记对眼睛牌子嘴巴,这样切是没有问题的。
但有一些扭曲的角度,手动切时五官标记位置会有错位,甚至有些时候有些扭曲,这样的图,如果能保证切图的红色框内就是正常人脸,是不是也可以硬切出来?这样会影响训练效果么? 还是说必须要五官标记线都正确对应才行,否则强行切对训练不好?


更进一步的问题是:DFL在把dst切脸图和src放一起去学习是,是只以图片本身来学习,还是会以切图时识别的五官坐标点来学习?aligned_debug\里看到的五官识别线,虽然这个非必须生成,但实际上训练是否也是采用的同样坐标点呢?

snap67.png snap68.png 比如像这种,还算是角度相对正常扭曲的轻一点的。 有些大角度就是拧成一股麻花了。。


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发表于 2022-6-23 10:07:22 | 显示全部楼层
除了保证红框内是正常脸,还要尽量确保五官标记线尽量准确,否则训练后人的表情会非常奇怪:比如人的视线就会很奇怪
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发表于 2022-6-23 08:36:47 | 显示全部楼层
一团麻的不行,图中这样有五官形状的没问题,也可以用mve调整一下,不调整其实也没问题.
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发表于 2022-6-23 11:26:49 | 显示全部楼层
DST 清晰度太差的 还是尽量不要用
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发表于 2022-6-23 17:50:06 | 显示全部楼层
應該是綠色線標的位置有在正確的地方應該就可以ㄅ~,大概XD
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发表于 2022-6-23 21:34:48 | 显示全部楼层
手动切一下
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 楼主| 发表于 2022-6-24 14:42:05 | 显示全部楼层
benlei 发表于 2022-6-23 10:07
除了保证红框内是正常脸,还要尽量确保五官标记线尽量准确,否则训练后人的表情会非常奇怪:比如人的视线就 ...

明白了,看来这个还是没有便捷方式,只能手动
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