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本帖最后由 随风 于 2024-8-29 11:16 编辑
嗯,一定是那杯奶茶,让我不小心把草稿点发布了,无法撤回,有时间会慢慢写,草稿比较乱,介意的它日看成品
核心法早在01年时就成型,说是方法,不如称之为方向,
方法是千变万化的,不同的需求,不同的效果所使用的方法都不同
但有一点是可以肯定的,当方法越能解释并解决所遇到的问题时,便越接近真理
所谓真理就是一种运转方式,就比如生活中的水,在不同温度中有三种形态,是种表像,但它们的化学式都是H2O,通过电解能产生氧气和氢气,也就是H 和O,真理便是元素周期表
当然,我喝个水,洗个澡,用水来做各种各样的运用其实并不需要知道周期表
就如论坛某贴里一坛友说的,会用PS来P图是不需要知道PS内部代码是如何动作的一样
就像你会开车,不需要知道车是怎么制造的;
会玩英雄联盟,不需要懂服务器是怎么运行的;
会换脸,也不需要懂得代码是如果敲的;
模型训练离不开参照物,也就是SRC与DST,训练模型就是从SRC到DST中间这个过度阶段;
代码中都是些数字,不好理解
形象点理解就像你在PS(PotoShop)中用DST做为底图P成SRC的样子的过程,SRC是参照
模型中间层维度[ae_dims]就是中间的P图过程,之前的帖子说过,值越大中间为爱出发补的图越多
但之前没公布的是,这个维度是三维的,64的值就是一张图画分为64*64,同时还有个64层的值,256也就是356*356像素*256层,类推
模型训练从DST往
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