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关于rct、lct、idt、sot的一些使用感受和见解

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 楼主| 发表于 2024-8-22 02:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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df丹里面最难练的应该就是颜色了,想颜色保持自然、一致、准确需要巨量的迭代和足够的光影素材,万能丹因为src素材庞杂通常不会有这种困扰,专丹src素材的光影通常不会那么复杂,再加上颜色传输算法本身的局限性,实际使用还是有差别。

rct适合颜色变化不是很剧烈的场合,速度快,缺点是src里面没有的颜色和光照,在dst里面表达不是很准确,需要巨量的迭代,没办法处理高对比度的太阳光照、闪光灯光照、逆光,极端情况下少部分人物脸会出现彩斑,并随着时间积累扩散到整个面部。
lct速度跟rct差不多,专攻各种花里胡哨的颜色,但是缺点跟rct一样,无法很好处理面部光照,少部分人物脸部会出现彩斑,随着时间扩散。
idt会优先模拟面部光照,速度比rct慢一点点,需要的算力非常极端,会把cpu吃满,缺点是dst面部会发白,颜色表达比较差劲。
sot效果是最好的,颜色表达最准确自然,不会出现面部彩斑,缺点是cpu算力要求非常极端,会把cpu吃满,并且每轮bs读取和处理延迟都会暴增。
目前论坛对颜色传输模式的讨论比较少,所以上来交流一下。
图一图二是切换sot之后的效果,图三是rct出错的效果。





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发表于 2024-8-22 07:48:51 | 显示全部楼层
我感觉RCT画面比较稳定但略显平淡,lct比较鲜艳但经常会整体太亮,mkl-m和RCT差不多有时候略好于rct不过画面会略暗,idt高光太明显,idt-m会好些,sot-m质量和稳定性相对都比较可靠。
但是最终多多少少仍然会有偏差,高迭代能有效减少色差,普通娱乐足够用,要求高的还是需要后期调色。
实用中具体哪个还是得一个一个反复对比,经常换一个场景就需要变换色彩转移。
我用最多的就是rct,mkl-m,后期略微调整下亮度饱和度,再给嘴唇加点颜色,光照虽然不能和dst1:1但也能达到整体和谐。
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发表于 2024-8-22 02:18:15 | 显示全部楼层
开sot炼和后期合成选sot有啥不一样的吗
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 楼主| 发表于 2024-8-22 02:20:53 | 显示全部楼层
个人感受是光影和角度一样重要,角度可以用扭曲覆盖,颜色却没有办法扭曲,处理好这一块df丹基本上就无敌了
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 楼主| 发表于 2024-8-22 02:23:11 | 显示全部楼层
w7315511 发表于 2024-8-22 02:18
开sot炼和后期合成选sot有啥不一样的吗

不一样,一种是通过迭代进模型来完善光影,一种是实时计算,差很多
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发表于 2024-8-22 08:35:17 | 显示全部楼层
厉害厉害厉害了
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 楼主| 发表于 2024-8-22 08:38:05 | 显示全部楼层
lknet 发表于 2024-8-22 07:48
我感觉RCT画面比较稳定但略显平淡,lct比较鲜艳但经常会整体太亮,mkl-m和RCT差不多有时候略好于rct不过画 ...

最好还是模型成型之前把色彩练到1:1,合成的时候颜色切来切去都是临时抱佛脚,我上几个模型都是面部练的贼好,色彩一塌糊涂,因为没耐心200万迭代不到就拿出来合成,参数也没调好扭曲的也不到位。
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发表于 2024-8-22 09:28:20 | 显示全部楼层
厉害了,学习一下
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发表于 2024-8-22 17:58:52 | 显示全部楼层
无论哪种都有优缺点,我个人还是喜欢Rct省事儿
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发表于 2024-8-22 20:54:40 | 显示全部楼层
dfl9999 发表于 2024-8-22 08:38
最好还是模型成型之前把色彩练到1:1,合成的时候颜色切来切去都是临时抱佛脚,我上几个模型都是面部练的 ...

怎么看有没有1:1
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