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睁一只眼闭一只眼的素材貌似不好用啊!

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 楼主| 发表于 2025-1-25 20:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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image.png 太难 练了
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发表于 2025-1-25 20:42:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-1-25 20:56 编辑

不说目的,不知道你要干嘛。。。

DFL训练的是特征,及权重倾向。
想倾向于什么,需要提升需求的,那个素材的数量(意味着增加权重占比)。
(例:清晰的图占大多数,那么零星模糊的那些张,都会变得清晰)
就一张肯定不好使,对权重的影响,微乎其微。(全眼睛同步开合的图,你这张放进去,就跟没放一样。。。)
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 楼主| 发表于 2025-1-25 21:48:08 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-1-25 20:42
不说目的,不知道你要干嘛。。。

DFL训练的是特征,及权重倾向。

888大神,新年快乐,放了几张一只眼的SRC素材,炼出来部分dst闭眼的素材也是睁一只眼闭一只眼:dst原图是闭眼的
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发表于 2025-1-25 21:58:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-1-25 22:08 编辑
追风者 发表于 2025-1-25 21:48
888大神,新年快乐,放了几张一只眼的SRC素材,炼出来部分dst闭眼的素材也是睁一只眼闭一只眼:dst原图是闭 ...

哦,那需要开眼睛优先。
原版只能嘴眼一起,可能眼好了后,嘴却变得歪了。
原版嘴部是单点定位,就是只有面向你的左嘴角。
拆分的嘴部定位,是左右嘴角两点。

如果你是开着优先,出的错。那就需要关闭。
反正改变下,嘴眼优先的状态,一般就会改变。

还有一种方法,那就是关闭遮罩,改全图模式(附带嘴眼的精准定位,与细节全出,但只适合预训练时用)

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