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有眼镜的该怎么训练?希望保留眼镜细节!

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高级丹圣

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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请教一下各位大神,有眼镜的人物应该怎么训练,我希望尽量保留眼镜的细节,而不是加遮罩把眼镜去掉的,最后合成都很奇怪。
哪位大神做过相关的训练,请指教一下!

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
哪方有眼镜?最终合成 是要显示,还是移除?
问问题 不提详细条件,神特么知道 怎么处理?
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
估计是src有眼睛
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 maymay 于 2025-10-15 19:06 编辑

搞一个保留眼镜的遮罩不就行了
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-10-15 16:37
哪方有眼镜?最终合成 是要显示,还是移除?
问问题 不提详细条件,神特么知道 怎么处理? ...

dst有眼睛,src没有眼睛,合成的时候要保留眼睛
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-10-15 20:22 编辑
lwtmylove 发表于 2025-10-15 19:44
dst有眼睛,src没有眼睛,合成的时候要保留眼睛

DST的写入遮罩(XSEG模式 要求拥有遮罩文件) 扣掉眼镜就行,要精准,就得自己扣图。
自己不扣图 练定制的遮罩,就别嫌弃 效果不好。
多大的付出,有多少回报。只会伸手的,必定 没惊艳的效果。。。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
估计是src有眼睛
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
lwtmylove 发表于 2025-10-15 19:44
dst有眼睛,src没有眼睛,合成的时候要保留眼睛

套用万能遮罩
合成参数:
XSeg-prd*XSeg-dst 去掉src眼镜,保留dst眼镜
XSeg-dst 保留src眼镜
要追求细节就针对眼镜不完整的角度去画遮罩
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-10-15 16:37
哪方有眼镜?最终合成 是要显示,还是移除?
问问题 不提详细条件,神特么知道 怎么处理? ...

您好,就是训练的素材SRC有眼镜,DST没有。我需要保留眼镜训练,这样更真实还原人物特征。
同样合成后也是需要保留人物带眼镜的这个特点。
目前我训练的人物是带眼镜的的,但是合成后眼镜不明显,隐隐约约有个镜框,另外人物的眼珠也很模糊不知道是不镜片反光导致,但训练里看是没有问题的,就是合成后眼珠看起来不清晰,很模糊。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-10-16 11:04 编辑
99707728 发表于 2025-10-16 09:28
您好,就是训练的素材SRC有眼镜,DST没有。我需要保留眼镜训练,这样更真实还原人物特征。
同样合成后也 ...

SRC的很难,要练超久。
SRC遮罩,要求包含眼镜即可,然后就是一直的挂机。。。
眼珠不对,就是你练得不够,BS 8 没个几百万迭代,休想 眼珠的定位 能准了。
(眼镜 属于背景,有代码级别的屏蔽,所以 超级难迁移到DST。)

唯一的快速技巧,要求DF架构,打开真脸 0.5(true_face_power),等眼镜以及眼部 ,清晰的一笔时,才换成扭曲 进行修正眼珠。
(此法,可以迁移SRC的一切,例如面具,贴纸,眼罩,首饰,纹身等等,一切乱七八糟的 背景类图像)

LIAE架构无真脸,你只能瞪眼等待 扭曲,那超长的挂机。
DF架构,对SRC素材的要求极高。自己在论坛找资料 看要求。。。

合成的遮罩模式 要求: learned-src+learned-dst 或者 XSeg-src+XSeg-dst(写入SRC的 那套遮罩模型文件
注意!原版的话,遮罩模式中的src字样 为prd。
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