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【随风技术论】DFL换脸技术深论之<SRC素材补齐法> |
SRC素材,在整个DFL软件中起着非常重要的作用,尺寸、像素、细节、光线、各种角度、各式表情等影响着最终的合成效果。
大部分素材来源一般都是从各种视频中截取,而我有点不一样,我工作是给客户视频补妆,这方面基本不缺,要是缺素材可以直接找客户过来拍一套就行了。 虽然我不缺,但也从中发现了些技巧,可以有效的补充SRC素材的缺乏。 如何才算完整的一套素材呢? 有些人喜欢了某个角色后,会不停的更换目标素材,以达到自己的需求,当目标视频量大时就会想要一套完整的SRC素材做为基础。 SRC素材之前我提过最好就是光线平和,无阴影。而不是一大堆光线不统一的做为素材。 假如目标视频是一段从左往右的摆头动作,你的素材里左侧脸素材色暗,正脸素材色亮,右侧脸素材偏绿,那训练出来的结果就会一个摆头动作过去光线差别相当之大,尽管你是大神级的调色都难调和谐。 最佳的就是不带光线柔和的素材,后期调时非常的方便,光照阴影方面软件是有选项可以从目标脸上学习补充 从网上下载视频提取的素材往往都是参差不一,那如何能把这些素材统一筛选出一套适合的、完整的素材基础库呢? 首先,会PS的人应该容易理解,在处理图片扭曲拉伸图片会有个界线,过了就会走样。假如这个界线为1,你素材有1和3角度或表情,那么就可以生成2的角度表情出来而看不出不同。但是你只有1和4,那么就难生出2和3的角度表情。 利用这个原理我用三维生成了一套素材基础库(已放附件里分享)已加入脸部标注,直接放aligned即用,不用再提脸 这个素材库带所有的极限角度,包含的角度及表情可以满足正常的脸形变换而不走样,那些浮夸的表情就免了,但是需要我也可以造个浮夸的表情库 这个三维素材基础库怎么用,往下看 看到评论有朋友遇到直方图无法输出的问题,补充下方法,为了方便也补充了视频素材·1、把【aligned】文件夹放到【data_dst】目录下【data_dst.mp4】放到【workspace】文件夹下 2、把data_dst.mp4转为图片 3、训练好后输出直方图4、附件解压密码:dfldata.xyz
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保姆级教学入门到精通,平时比较少来论坛,联系方式请移步贴:https://dfldata.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=525&page=1&extra=#pid7094 【出售手中256、384、512三种规格的开荒松土模型,都是用2张A100 80GGPU服务器练制 23/04/13】
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发表于 2020-12-31 22:28:28
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发表于 2020-12-31 22:31:37
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发表于 2021-4-29 21:02:12
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发表于 2021-8-11 08:28:05
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