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楼主: Mrdeepfake

高圆圆 稀有极限正仰、极限正俯(WF1024 96张 + WF512 72张)

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 楼主| 发表于 2023-6-8 22:54:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-9 06:29 编辑
q635809224 发表于 2023-6-8 22:09
楼主我可以请教你下下吗~
如果一个极限角度一只眼睛看不到了,这样的图还有必要留着吗,还是自己脑补眼睛的 ...

你发的这几张图五官都是可以看到的啊,而且也不是极限角度。其实对于你问的问题,如果你平时经常检查 Landmark,仔细注意,你就会发现对于侧脸、近极限侧仰脸,有一只眼睛往往是看不到的,在另一侧;对于侧脸,甚至另一条眉毛也都看不到。但你看头像的 Landmark ,其实总是可以发现有两只眼睛及两条眉毛的。事实上,DFL 除了换头的 AMP 模型采用的是 3D landmark 以外,换脸模型(半脸、全脸、整脸)都是采用的 2D Landmark,也就是说,我们根据大脑经验,脑补出被遮挡的另一侧眼睛与眉毛位置,然后将 3D Landmark 投影到二维平面,就是我们常见的 2D Landmark 图形。想想我们初中时学过的绘制物体三视图,那时只不过是要将看不见的线条画为虚线,面对我们的线条画为实线而已。在这里,2D Landmark 就没那么多讲究了,不管看得见还是看不见,Landmark 通通都用实的折线来描绘而已,重要的是要标注出五官该在的位置。如此,这些图当然应该留着,除非你的 dst 视频人物没有侧脸、近极限侧仰、侧俯脸镜头,只有偏正面的镜头。角度丰富有利于提升最终合成效果,若 srcdst 有其一头像角度比较单一,都会使最终合成效果相似性打折扣的。有时,dst 人物角度太过单一,甚至还要从其他渠道补充同一人物其他角度的头像参与训练,以增加最终合成相似性。对于 src,那就更不用说了,角度绝对要尽可能丰富。
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发表于 2023-6-8 22:58:20 | 显示全部楼层
Mrdeepfake 发表于 2023-6-8 22:54
你发的这几张图五官都是可以看到的啊,而且也不是极限角度。其实对于你问的问题,如果你平时经常检查 Lan ...

谢谢楼主回复,学习啦~~~( 图片放错了嘿嘿 本来想删掉 不知道怎么发出去了 不好意思)
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发表于 2023-6-9 09:44:48 | 显示全部楼层
这种角度的换脸视频,大概率不是什么正经的
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发表于 2023-6-9 10:40:51 | 显示全部楼层
这资源稀有啊~
不趁现在入手,还等到什么时候?
手刀购买,感谢分享
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 楼主| 发表于 2023-6-9 10:55:13 | 显示全部楼层
fanren 发表于 2023-6-9 09:44
这种角度的换脸视频,大概率不是什么正经的

我们这里只交流 AI 技术,看作品怎么能够更完善。至于用途,也没法管各人内心所想,祈祷约束自己、保护好自己和他人喽!
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发表于 2023-6-9 15:16:55 | 显示全部楼层
顶帖,水经验
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发表于 2023-6-9 21:06:54 | 显示全部楼层
说实话dfl对于极限角度处理并不好 我有几个几乎全角度的src  训练出来的效果都不佳
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 楼主| 发表于 2023-6-9 21:51:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-9 22:08 编辑
jaysfing 发表于 2023-6-9 21:06
说实话dfl对于极限角度处理并不好 我有几个几乎全角度的src  训练出来的效果都不佳 ...

首先,近极限角度 Landmark 要修正正确,其次 src 脸集训练前、中期要开启 uniform_yaw,以更好训练侧脸及近极限角度脸;开始时可以选择角度齐全,但脸集较小的 src 脸集进行训练,加快全角度收敛速度。若 src 数目太多,训练时间将会很长,合成脸清晰度也会有所下降!通用模型 src 脸集数目一般不要超12k,极少情况可能需要15k。4k 左右数目一般认为最佳。另外,如果底丹没有训练过近极限角度,那之后模型训练起来这些近极限角度当然会比较费力......有一个办法是将这些近极限角度头像丢入 src 集合中,慢慢长时间训练,既不耽误你不断合成新视频,又会使得这些近极限头像慢慢被训练好。时间会解决一切的......还有一个办法就是将模型从头训练,只要你有耐心,愿意花电费
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发表于 2023-6-10 15:10:24 | 显示全部楼层
真不错
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发表于 2023-6-11 17:39:29 | 显示全部楼层
想请问一下大佬,这个遮罩怎么用,直接解压到模型文件夹吗?怎么和镇坛之宝一起用
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