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通过十几近景张图训练一个DFM模型是怎么做到的?

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发表于 2024-1-27 17:20:20 | 显示全部楼层

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发表于 2024-1-27 19:08:19 | 显示全部楼层

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训练出的模型皮肤细节质感真实吗?
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发表于 2024-1-27 22:33:14 | 显示全部楼层
我也想问怎么做到的?有高手解答具体怎么做吗?
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 楼主| 发表于 2024-1-28 00:03:44 | 显示全部楼层
selslim 发表于 2024-1-27 16:21
是不是用SD 图生图去模拟生成很多相似的在跑

我考虑过这个问题,但是23张图 图生图 怎么会有这么多角度
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 楼主| 发表于 2024-1-28 00:05:59 | 显示全部楼层
student 发表于 2024-1-27 19:08
训练出的模型皮肤细节质感真实吗?

dfm模型要什么自行车  再好的SRC质量 导出dfm都要损失
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发表于 2024-1-28 10:05:30 | 显示全部楼层
应该是建模补充的素材,否则靠模型是无法做到的。
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发表于 2024-1-28 11:16:45 | 显示全部楼层
发图看看效果
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发表于 2024-1-28 13:17:10 | 显示全部楼层
长大后才知道 发表于 2024-1-28 00:03
我考虑过这个问题,但是23张图 图生图 怎么会有这么多角度

用controlnet强行调用转头
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发表于 2024-1-28 17:30:43 | 显示全部楼层
长大后才知道 发表于 2024-1-28 00:05
dfm模型要什么自行车  再好的SRC质量 导出dfm都要损失

滚石的热巴丹为参考标准,那个叫叫做真实了。如果磨皮严重那就是sd生成,或者建模。会有一定的cg感。我用sd生成5000张左右,训练出来相似度没问题,就是做不到滚石热巴细节。
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发表于 2024-1-28 18:45:35 | 显示全部楼层
我也觉得是用的 stable Diffusion 图生图 来完成的
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