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楼主: WaveBedo

为了减少虚影,是不是没必要开眼嘴、侧脸?

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 楼主| 发表于 2024-5-20 03:06:10 | 显示全部楼层
DFLive 发表于 2024-5-20 00:48
你看合成后的视频是要用到放大镜吗,有没有可能你所说的虚影其中一部分源于脸型差异 ...

训练过一段时间的人都知道,虚影不可能完全消除,
都知道脸型不同,会增加虚影,

上面4张图片的差异,应该不需要用放大镜就可以看得出来吧
有没有可能这四张图片是同一个dst,同一个src呢
所以,这些虚影的差异,应该不是脸型造成的吧
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发表于 2024-5-20 07:45:10 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2024-5-20 03:06
训练过一段时间的人都知道,虚影不可能完全消除,
都知道脸型不同,会增加虚影,

我是说,你看视频时,真的会关注这么仔细吗?虽然越细越好,但这些画面一般都是一闪而过的吧,除非你看的是慢动作。
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发表于 2024-5-20 10:21:35 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2024-5-20 03:06
训练过一段时间的人都知道,虚影不可能完全消除,
都知道脸型不同,会增加虚影,

那你只开随机扭曲,其他都不搞试下,我也想知道答案
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 楼主| 发表于 2024-5-20 13:30:36 | 显示全部楼层
DFLive 发表于 2024-5-20 07:45
我是说,你看视频时,真的会关注这么仔细吗?虽然越细越好,但这些画面一般都是一闪而过的吧,除非你看的 ...

我是这样判断的,我有65张的各个角度的测试图片,
什么都不开跑8万,bs4,合成一下,
开眼嘴8万,bs4,合成一下,
开侧脸8万,bs4,合成一下,
开高损失8万,bs4,合成一下
然后,对比一下四个合成结果,就可以看得出哪个虚影最少了

如果大体上都是什么都不开时,虚影最少,那是不是就可以判断了?
除非这个结果不固定,那就判断不了
我的观察是,基本上是固定的

上面4张图片,如果你不在意多个角度都出现这种虚影差异,
虚影多一点,少一点没关系,
那你确实不需要理这个问题
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发表于 2024-5-20 14:32:02 | 显示全部楼层
没有特写镜头应该没影响吧
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发表于 2024-10-27 12:03:24 | 显示全部楼层
我比较过,同一段视频,不同的丹,在脸型都不一样的前提下,就是有的有虚影有的没虚影,效果差别很大
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发表于 2024-10-28 08:38:15 | 显示全部楼层
嘴眼是一定要开的,不然位置都不对,眼神也不对,细节也不行
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 楼主| 发表于 2024-10-28 22:43:48 | 显示全部楼层
rocklu 发表于 2024-10-28 08:38
嘴眼是一定要开的,不然位置都不对,眼神也不对,细节也不行

是的。如果不开眼嘴,有些眼嘴很难对得准,
侧脸也一样,不开的话,有些大角度,虚影会比较大,
不过,应该是要相互平衡的,跑到一定程度,应该是要关掉侧脸的,继续跑有可能跑过头,
有些位置,又会对不准了

我希望模型跑到某个程度,就完全定下来,不变形了,只跑清晰,
可惜没有这个功能,学习率丢失也不行,
只有学习率丢失、或者高bs跑几天之后,变形才会接近停止,
可惜这几天的时间,虚影又可能变大了
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