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楼主: dfl9999

同样训练416分辨率的模型,768的切脸是否比512的更有优势

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发表于 2025-2-27 21:08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-2-27 21:10 编辑
dfl9999 发表于 2025-2-27 20:57
其实96ppi跟300ppi没经过训练的人眼盲猜是看不出来的,不过300ppi的色深确实厉害,dfl永远也别想练出我上 ...

细节与色彩及光影,主要是AE的值。
DF最少要达到解析度的1.5倍(为了高解析度而减低AE,细节那只能牺牲),LIAE需要等于解析度,算法会加倍。
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 楼主| 发表于 2025-2-27 21:13:25 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-2-27 21:08
细节与色彩及光影,主要是AE的值。
DF最少要达到解析度的1.5倍(为了高解析度而减低AE,细节那只能牺牲) ...

用了原生超清素材并成功切脸之后再也回不去了,以前软件超分出来的一半以上没法用
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发表于 2025-2-27 21:14:52 | 显示全部楼层
dfl9999 发表于 2025-2-27 21:13
用了原生超清素材并成功切脸之后再也回不去了,以前软件超分出来的一半以上没法用 ...

哈哈,那肯定的。原生和AI出来的,不是一个级别。
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 楼主| 发表于 2025-2-27 21:25:20 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-2-27 21:14
哈哈,那肯定的。原生和AI出来的,不是一个级别。

ai其实也可以生成很牛的皮肤纹理,问题是过度超分容易破坏眼部,特别是眼睛变死鱼,眉毛粘一起,皮肤再好给你来个死鱼眼谁也受不了,模型练的再好没有很牛x的素材打底都是空中楼阁,就算有一部分好素材也被混进去的平庸素材给拖累了,切脸这个东西以前一直没注意,没想到512切脸对超清素材这么不堪,反正不缺算力,直接高清走起
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发表于 2025-2-27 21:28:55 | 显示全部楼层
dfl9999 发表于 2025-2-27 21:25
ai其实也可以生成很牛的皮肤纹理,问题是过度超分容易破坏眼部,特别是眼睛变死鱼,眉毛粘一起,皮肤再好 ...

大图,算力走的是CPU。CPU跟得上,随便多大都行。
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 楼主| 发表于 2025-2-27 21:42:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 dfl9999 于 2025-2-27 21:44 编辑
wtxx8888 发表于 2025-2-27 21:28
大图,算力走的是CPU。CPU跟得上,随便多大都行。

我的是目前民用u的天花板了,等的就是这一天,再要上就只能上线程撕裂者了
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发表于 2025-2-27 23:45:10 | 显示全部楼层
我都是1024,除非素材本身分辨率就低
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发表于 2025-2-27 23:46:46 | 显示全部楼层
现在的cpu性能应该完全不差那一点,我的cpu都不怎么动
如果你觉得我不对,那就一定是你对
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发表于 2025-3-1 19:12:51 | 显示全部楼层
ppi对图片质量有影响吗??  不是只看图片的像素尺寸就行了?
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 楼主| 发表于 2025-3-2 03:20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 dfl9999 于 2025-3-2 03:33 编辑
seancai110 发表于 2025-3-1 19:12
ppi对图片质量有影响吗??  不是只看图片的像素尺寸就行了?

像素和尺寸很大但是ppi很水的图片,通常切512不会有问题,如果三者都很大,切出来的像素是烂的,图尺寸越大越烂,像我发的那个切1024都不好使。
我7万素材库有几千张超清切512都是切的烂的,平时预览图根本就看不见,因为模型根本不会去拟合这些混乱特征,这些混乱给模型带来了巨大的噪声负担,现在只能放弃所有素材,在FFHQ里面一张一张重新挑,重建一个0噪声的素材库。
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