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下一代DFL来了吗?如来 - 2026 前沿换脸技术盘点

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发表于 2026-8-17 02:23:20 | 显示全部楼层
day270010678 发表于 2026-8-16 17:02
你说的这种平衡永远达不到,dfl等同于拍照的人脸,或者镜子中的人脸,生成式模态的所谓的换脸是生成式, ...

想不到DFL出了这么久,竟然还是无法替代的
应该继续搞DFL,完善筛选图片的功能;
1、继续研究清晰度排序,直到搞出一个有效的排序方法;
2、尽量减少重复图片,以最少的图片来训练,以提高训练效率
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发表于 2026-8-17 18:34:33 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2026-8-17 02:23
想不到DFL出了这么久,竟然还是无法替代的
应该继续搞DFL,完善筛选图片的功能;
1、继续研究清晰度排序 ...

完善筛选是什么意思? dfl的这个还需要完善?我一直没太关注过这个功能,我就是普通的提取后删除重复的,按照名称排序,要是有重复的名称则  高亮显示删除,按照相似度排序,然后筛选删除。按照角度姿态光照之类的去补充,这个dfl的已经够省事了,还要怎么完善?我还看到有个金鱼基础模型库,可以训练补充src的角度。在这个方面,没缺陷啊?


屏幕截图 2026-08-17 182809.png
屏幕截图 2026-08-17 182936.png
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发表于 2026-8-17 19:02:14 | 显示全部楼层
分析非常专业  感谢分享
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发表于 2026-8-18 01:05:33 | 显示全部楼层
day270010678 发表于 2026-8-17 18:34
完善筛选是什么意思? dfl的这个还需要完善?我一直没太关注过这个功能,我就是普通的提取后删除重复的, ...

我说的是清晰度排序,
目前应该还没有足够准确的清晰度排序工具,
都是混杂很多排序不准的。

例如,3万图片里面,只有50%是清晰的,
执行清晰度排序之后,我只需要在前面的50%筛选就好了,
那我筛选图片,就节省了50%的时间

如果清晰度排序不准,那就要全部都看一下,那就节省不了时间了
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发表于 2026-8-18 12:02:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 day270010678 于 2026-8-18 12:08 编辑
WaveBedo 发表于 2026-8-18 01:05
我说的是清晰度排序,
目前应该还没有足够准确的清晰度排序工具,
都是混杂很多排序不准的。

别信他们说的src越少越好的鬼画,就代码层面而言,只有连帧才能更加保持好细节,更快收敛, 每个角度保持7到8张连帧图最好,尤其是每个角度用同一个人的同一个场景做出一系列行为这样的src才是最有用的。不要听原作者的所谓的角度全面就行的鬼话,什么src越少越好的鬼话。 可以适当增加fps来控制切脸,最好10帧一图,这样只要适当调整,适当删除多余的帧图就行,但是每个角度最好保留7到8张连贯帧图,这是最佳的。src也是需要表情的,需要姿态的,不是这里大多数人所理解的那样的说法。因为编码器和inter层都是需要src这样喂料的
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发表于 2026-8-18 14:03:17 | 显示全部楼层
day270010678 发表于 2026-8-18 12:02
别信他们说的src越少越好的鬼画,就代码层面而言,只有连帧才能更加保持好细节,更快收敛, 每个角度保持7 ...

那一部电视剧有好几万要练哦
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发表于 2026-8-20 01:36:12 | 显示全部楼层
day270010678 发表于 2026-8-18 12:02
别信他们说的src越少越好的鬼画,就代码层面而言,只有连帧才能更加保持好细节,更快收敛, 每个角度保持7 ...

我是考虑训练清晰度的
src6000左右,跟2000左右,你说训练量差了多少,
要达到相同的清晰度,起码训练量要3倍以上

src6000,要跑到很清晰,训练量是需要很大的,
所以,既要清晰度,又不想跑太久,费太多电,
那只能减少src的数量了

我知道肯定是角度、表情越全越好,
我是指在这个前提下,尽量减少重复、变化小的src。
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发表于 2026-8-20 12:15:28 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2026-8-20 01:36
我是考虑训练清晰度的
src6000左右,跟2000左右,你说训练量差了多少,
要达到相同的清晰度,起码训练量 ...

你逻辑错了,本质就是src 是人脸身份域,dst 是姿态光照域;src 决定人物身份特征,dst 决定姿态、表情、光照、背景。拿到相同清晰度输出,只改变 src 数量,dst 保持不变。
从2000涨到5000张,不需要加大总训练迭代,反而大概率要减少训练量,不能硬堆迭代的,假如src足够,则身份信息冗余充足,模型很快学会人物样貌,再继续训不会提升清晰度,只会学习 dst 的姿态噪声,容易引入伪影、五官偏移,src少则需要更多迭代去磨细节,人脸角度、光照样本有限。模型需要更多迭代慢慢挖掘面部细节;但上限很低,训再多也很难突破 src 素材本身的细节上限,很容易过拟合 src,输出人脸僵硬

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发表于 2026-8-24 23:15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 seancai110 于 2026-8-24 23:28 编辑

DFL的最大问题就是模型太小,没有达到智能涌现的程度,还处在大模型之前的那个时代。
就算有神丹预训练,但是由于DFL本身没有做人脸一致性外推训练,所以缺失的src表情和角度没法推理出来。

生成式模型,如果本身有人脸一致性训练,比如各类图像编辑模型、视频编辑模型,那么生成的效果是比较稳定的。
如果觉得不像,也可以用同样的src图片训练lora,提高相似度。

其实,生成式模型在细节上是更有优势的,最大问题是社区不重视换脸这个需求。
比如说,大部分图像编辑模型给人物换衣服、换姿势都很方便。但是如果你想把人脸或者头部换成另外一个人,效果就很不稳定。
其实模型能力没问题,只是社区的重点不在换脸上,没有针对性训练。

之前wan animate是只能用一张图片做参考图,后来有人开发出了增加5张参考图换脸的功能。
其实真的要深入做下去,改成几十上百张参考图注入模型,在理论上也是可以做到的,这样就不用训练lora了。
还有新出的minimax h3,也可以多参考图换人。不过这个模型并没有针对动作表情同步进行训练,所以目前也没法用来换脸。
但是模型本身在人脸一致性上的能力是够的,只是动作同步的潜力没有开发出来。
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发表于 2026-9-6 17:06:26 | 显示全部楼层
seancai110 发表于 2026-8-24 23:15
DFL的最大问题就是模型太小,没有达到智能涌现的程度,还处在大模型之前的那个时代。
就算有神丹预训练,但 ...

几十上百张图片就可以极大地保持相似度,
这个方向应该继续搞,继续深入,
一张图片来生成视频,老实说应该是不容易保持相似度的
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