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楼主: dfl9999

重复训练高loss样本这个功能还是有用的

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发表于 2025-1-7 02:28:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-1-7 02:33 编辑
onecrow 发表于 2025-1-7 01:25
是哪个版本带这个改过了的算法?

还没有发布。预计春节发布。
换了预览窗界面,改了重训练算法,添加了512遮罩训练与合成,等等一系列重大的更新。
也不知道,我的512遮罩,到时能不能练好。。。需要拉点赞助,换掉我的破1660T.
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发表于 2025-1-7 12:31:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 WaveBedo 于 2025-1-7 12:45 编辑

我的观察是,如果你最后阶段是开眼嘴的话,
那可能就没有必要开高loss了,
因为如果不开眼嘴,只开高loss的话
那眼嘴是不够准的,
即使开高loss,同时开眼嘴,也比不上单单开眼嘴时,眼嘴对得准,

如果开了高loss,又希望对齐眼嘴,
我的做法是,关闭高loss,然后开眼嘴,
但你是需要花费加倍的时间,将眼嘴对齐拉回来的,
如果你不花费加倍的时间,眼嘴的对齐,是比不上那种不开高loss,单单开眼嘴的,
也就是,如果我不开高loss,眼嘴可能会对得更准,而且花的时间更少

另外,那种眼嘴分开的版本,
跟眼嘴不分开的原版,
整体眼嘴对齐是不一样的,
眼嘴分开的,眼嘴会对得比较准,但整体可能会没对准,例如眉毛没有对齐,脸的缩放不够,
原版的眼嘴,眼嘴可能对得不够准,但它整体对齐可能是更准的,也就是它整体对齐上,可能更好,
所以原版的眼嘴不分开可能是有它的道理的
(以上都是根据我合成时的观察,当这个版本跑得不够好的时候,我会用其他版本跑跑看,尝试的机会不算多,所以,还不能确定以上说法,是否正确)

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 楼主| 发表于 2025-1-7 16:11:23 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2025-1-7 12:31
我的观察是,如果你最后阶段是开眼嘴的话,
那可能就没有必要开高loss了,
因为如果不开眼嘴,只开高loss的 ...

嘴眼都没对齐,那是ae值不够或者缺乏训练,我这里说的高loss是指嘴眼和所有特征点对齐后的细节训练
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发表于 2025-1-7 16:25:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-1-7 17:55 编辑
WaveBedo 发表于 2025-1-7 12:31
我的观察是,如果你最后阶段是开眼嘴的话,
那可能就没有必要开高loss了,
因为如果不开眼嘴,只开高loss的 ...

原版的嘴部,是单点对齐,就是俩边的嘴角,只用了一边的嘴角定位。(会有歪嘴的现象)
MVE的拆分,嘴部是两点定位。也就是左右嘴角,两点对齐。(两点才能确定直线,就不用说了吧)

嘴歪点好,还是完全不歪好。仁者见仁智者见智。。。不能说,谁就一定能,适应所有情况。
但分开的,在操控性上,会更具灵活性。
就好比,你觉得眉毛不好(属于眼部的联带定位),可以单独,只开嘴部优先。想让嘴部歪一点,可以只开眼部优先。
所以,我选择了MVE的方式,可控性更强。别只会,嘴眼捆绑了一起开,一起关。。。

再多说一句,嘴眼同开,相当于,面部上下两点的定位,这个决定了,面部旋转角度的适性。
两点确定直线,这次是,整个面部的竖线,相当于,美术上的鼻梁中线。限制可旋转角度,限制五官的间距。
这会更像SRC,但扭曲变形的幅度会变小(面部被两点定位,限制死),与DST的融合度,会剧烈下降。
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发表于 2025-1-7 17:41:50 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-1-7 02:28
还没有发布。预计春节发布。
换了预览窗界面,改了重训练算法,添加了512遮罩训练与合成,等等一系列重大 ...

大佬这么叼,1660T怎么能配得上你,太苦了,赶紧换卡!
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发表于 2025-1-7 18:00:52 | 显示全部楼层
allani 发表于 2025-1-7 17:41
大佬这么叼,1660T怎么能配得上你,太苦了,赶紧换卡!

感谢支持。
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发表于 2025-1-7 21:20:28 | 显示全部楼层
没多大用,主要是跟素材有关系
如果你觉得我不对,那就一定是你对
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 楼主| 发表于 2025-1-7 23:30:01 | 显示全部楼层
lhs 发表于 2025-1-7 21:20
没多大用,主要是跟素材有关系

我只信实践出真知
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发表于 2025-1-8 13:00:45 | 显示全部楼层
dfl9999 发表于 2025-1-7 16:11
嘴眼都没对齐,那是ae值不够或者缺乏训练,我这里说的高loss是指嘴眼和所有特征点对齐后的细节训练 ...

我用的是原作者的模型,
如果这个ae都不够的话,那绝不分人的ae都不够吧
450万,bs4,应该不会缺乏训练了

我的意思是高loss和眼嘴,只能取其一,应该做不到两者兼得
我的观察就是,侧脸就是尽量对齐侧脸,那眼嘴可能就会不够准,
开眼嘴,就是尽量对齐眼嘴,那侧脸可能就会不够准,
同时开侧脸、眼嘴,眼嘴的对齐,比不上单单开眼嘴的。
(这里只是考虑眼嘴对齐,整体是不是眼嘴、侧脸同时开,更好呢。这个应该是看个人选择,我现在一般只开眼嘴)

高loss应该是侧脸的一个变种,也就是它只考虑loss,所以,它整体虚影会更少,但眼嘴可能不够准
(要用大角度,多次合成对比,才会看得出来的,不对比的话,是看不出来的。我每次合成用73张图片,包含各个大角度的)
(以上只是根据我的观察,次数不算多,不能确定是否准确)
==            resolution: 224                     ==
==             face_type: wf                      ==
==     models_opt_on_gpu: True                    ==
==                 archi: liae-udt                ==
==               ae_dims: 512                     ==
==                e_dims: 64                      ==
==                d_dims: 64                      ==
==           d_mask_dims: 32                      ==


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发表于 2025-1-8 13:31:13 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-1-7 16:25
原版的嘴部,是单点对齐,就是俩边的嘴角,只用了一边的嘴角定位。(会有歪嘴的现象)
MVE的拆分,嘴部是 ...

感谢分享
------------------------
各有各的考虑吧
合成几张大角度鼻子有虚影的,对比一下就可以看的出来,
整体的对齐是有区别的
一般都是要兼顾整体与细节的,
细节对齐比较好,但整体对齐不够好的话,会很容易看得出来
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