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楼主: come3002

256dfud, 修改liae,杂交df-liae的 实验初探。

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 楼主| 发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 come3002 于 2026-10-1 20:17 编辑
mzh920 发表于 2026-10-1 19:18
非常感谢,解答的很详细,很专业,照你说的我直接提到384测试,之前素材对于效率的影响确实没有注意到, ...

应该做的,一起学习。

保留inter 修改到384后的对联丹。
保留默认的 src 全包 较丰富的角度,较丰富的光影,比如 10000张, 训练足够后如 5w 10w 20,找 新dst 合成测试。如果 5w 10w 20w 对联发现 一些细节提升了。说明素材质量可以 在 384下 发挥其作用,备份modelA。


但是一些细节如嘴唇纹理出不来。有个 对联用的 小技巧。


第一步:把 src 所有 嘴唇纹理的 图片 搜集一遍。做嘴唇纹理包 比如500张。
利用 modelA,跑 500张嘴唇纹理,500迭代;换成 全包 10000张 500迭代;
然后 跑嘴唇纹理 1000迭代,再跑全包1000迭代。
........


交替训练,迭代逐步累加。通过以上的交替的训练几十万左右足够的训练,有机会出 既继承 全包信息,又有 较好 嘴唇纹理信息,做到 两者兼顾的 优质 model,并备份 modelB(嘴唇纹理)。

假设 384dfud AE 352以上,80 80 以上。理论上  无gan下, 一些角度可练嘴唇纹理 8-12道。
384dfud AE 320以上,72 72 以上。理论 无gan下,一些角度 可以练 4-8道嘴唇纹理。

如果 是 AE 256,64 64 . 就算了  。炼制 嘴唇纹理的 2-4道,意义不是很大,建议放弃。

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