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楼主: dfl9999

重复训练高loss样本这个功能还是有用的

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 楼主| 发表于 2025-1-8 17:04:14 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2025-1-8 13:00
我用的是原作者的模型,
如果这个ae都不够的话,那绝不分人的ae都不够吧
450万,bs4,应该不会缺乏训练了 ...

可能跟训练流程或者有关系吧,还有虚影,liea应该不存在虚影吧,都是从dst的五官往src变,我是没遇到过虚影
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发表于 2025-1-8 18:02:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 WaveBedo 于 2025-1-8 18:08 编辑
dfl9999 发表于 2025-1-8 17:04
可能跟训练流程或者有关系吧,还有虚影,liea应该不存在虚影吧,都是从dst的五官往src变,我是没遇到过虚 ...

我的也是liae
可能你使用了dst-src交换位置来训练,这样虚影会比较少,
比较少的原因,应该是模型混入了dst的脸,
我之前尝试过这个方法,
使用dst-dst对练5万,然后把src换回来
继续训练,短期之内虚影是少的,长期的话,虚影还是会变大的
短期的话,会偏像dst,想不像dst的话,就要跑久一点,跑久一点的话,虚影就跟dst-src没换前差不多
所以我不用这个方法了
(这只是我的观察,你觉得你的没问题,你按照你的来就行了)
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 楼主| 发表于 2025-1-8 18:58:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 dfl9999 于 2025-1-8 19:06 编辑
WaveBedo 发表于 2025-1-8 18:02
我的也是liae
可能你使用了dst-src交换位置来训练,这样虚影会比较少,
比较少的原因,应该是模型混入了ds ...

我早就不用对练了,得不偿失,你是批量开到多少练到多久出虚影的,我把丹练废都没出现过,不过脸部有遮挡物移动的话是有虚影的,仅限于遮挡物与脸部接触的区域,练的越久虚影越小,我猜测是遮罩的原因,脸部四周有虚影我还是第一次听说
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发表于 2025-1-8 19:03:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-1-8 23:21 编辑
WaveBedo 发表于 2025-1-8 13:31
感谢分享
------------------------
各有各的考虑吧

你好像,根本就没理解,我说的,到底是啥意思。
有兴趣,就去看看,美术画人脸时,鼻梁中线的意义。当这个线确定了,会有什么作用。
嘴眼齐开(原版绑定,必须齐开),代表两点定中线(嘴1点,眼1点),分开的,可以只开一个单点。
【分开两项的单点,只开一个点,是可以随便转圈的,延伸到DFL,代表可以随便扭曲】
【而原版,是嘴眼捆绑一起的两点,一开,面部就改动不了了,延伸到DFL,就是扭曲的幅度受限制,你LIAE的虚影,极大的概率,就是开了,原版的捆绑嘴眼优先,造成的扭曲幅度过小】。。。
缺了相关的基础,就是瞎折腾,还不靠谱。。。
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 楼主| 发表于 2025-1-8 19:15:13 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-1-8 19:03
你好像,根本就没理解,我说的,到底是啥意思。
有兴趣,就去看看,美术画人脸时,鼻梁中线的意义。当这个 ...

我刚又试了个模型,256-480-128-128,当模型分辨率是e/d-dims两倍的时候模型直接起飞了,13万的迭代直接把我130万迭代的288-512-80-80秒的渣都不剩,10万就出眉毛细节和皮肤纹理,模型上限估计要高很多
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发表于 2025-1-8 19:20:06 | 显示全部楼层
dfl9999 发表于 2025-1-8 19:15
我刚又试了个模型,256-480-128-128,当模型分辨率是e/d-dims两倍的时候模型直接起飞了,13万的迭代直接 ...

E代表把图,分成多少块去学习,分的越多,自然就越细。
D代表输出多少块,拼成图像。也是越多越细。
参数高,肯定有好处。问题是显卡。。。
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 楼主| 发表于 2025-1-8 19:31:46 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-1-8 19:20
E代表把图,分成多少块去学习,分的越多,自然就越细。
D代表输出多少块,拼成图像。也是越多越细。
参数 ...

问题这玩意直接决定整体上限,80的怎么练都差一口气,128的上来直接秒,我还以为可以通过迭代解决,4090都要按月挂机那还玩个屁,何况我已经练了半个月了
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发表于 2025-1-8 19:45:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-1-8 19:52 编辑
dfl9999 发表于 2025-1-8 19:31
问题这玩意直接决定整体上限,80的怎么练都差一口气,128的上来直接秒,我还以为可以通过迭代解决,4090 ...

E跟D理论上,是可以与解析度一样的,
对于256的丹,E与D的最大值为256,代表分成1X1的图块,这是最小的图块单位。
你的一半128,代表是2X2的图块。
64为4分之一。是4X4的图块。
32为8分之一,代表8X8一个图块。

要不你,试试256的E跟D?这个比你128还要牛。你才是2X2。。。要比1X1大4倍
1X1就封顶了。。。哈哈
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发表于 2025-1-8 20:08:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 pasanonic 于 2025-1-8 20:09 编辑
dfl9999 发表于 2025-1-8 19:31
问题这玩意直接决定整体上限,80的怎么练都差一口气,128的上来直接秒,我还以为可以通过迭代解决,4090 ...

iperov  的标准参数是为了大家都能玩    而且是好几年前的  
你当然可以设置大 但是如果分享别人就跑不动   素材质量也是弊病  你跑的再牛逼 ,发出来,别人用垃圾素材跑,还不是骂骂咧咧
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发表于 2025-1-10 21:07:31 | 显示全部楼层
dfl9999 发表于 2025-1-8 19:15
我刚又试了个模型,256-480-128-128,当模型分辨率是e/d-dims两倍的时候模型直接起飞了,13万的迭代直接 ...

这个256-480-128-128什么时候分享出来?
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