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早期DFLive版本的输出视频画面设置问题

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 楼主| 发表于 2022-12-11 03:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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各位大佬好,
自己玩了几个先后陆续更新的deepfacelive版本,
发现后期版本虽然可校调的参数较多、融合效果较好,
但后期版本即使把音画延迟设定为0毫秒,
实际输出画面跟原视频相比仍有至少约1秒的延迟。

很早期的live版本,
虽然没那么多参数可调整,
但音画延迟设定为0毫秒时可以几乎做到与原视频同步,
只是早期的版本有个问题,
如果人脸不在画面范围或无法被侦测到时,
输出画面会直接静止在仍有人脸的最后一帧。
早期版本输出视频窗口设置只有这几个选项:
Old01.jpg

近期的live版本,
输出视频窗口设置则可以选择"合成后的画面否则原画面",
也就是如果侦测不到人脸时,
画面会自动过渡切换成原本未处理过的视频画面,
让整个视频可以连贯下去不会静止中断。
New01.jpg

我的问题是,
在早期的版本,
能不能自己做什么调整,
让它像后期的版本一样可以选择"合成后的画面否则原画面"?
主要是我自己觉得后期live版本搞出来至少有一秒延迟,
所以反而偏好干脆使用早期同步无延迟的live版本。


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发表于 2022-12-11 10:29:12 | 显示全部楼层
早期没有的功能,只能改文件添加了吧
不过就直播来说,合成失败的画面显示原画面不就露出本来面目了吗,直接暂停显示最后一帧这不挺好嘛,观众还以为是网络问题,至少不会露馅
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 楼主| 发表于 2022-12-11 21:59:02 | 显示全部楼层
酷妞儿 发表于 2022-12-11 10:29
早期没有的功能,只能改文件添加了吧
不过就直播来说,合成失败的画面显示原画面不就露出本来面目了吗,直 ...

是的,就是想了解下能不能更改文件添加就行
就直播来说,有些起身转身就会导致人脸不在画面里,
如果侦测不到人脸就停止画面,太频繁停顿其实会是有点奇怪的状况,
直接丢视频档案进去live迅速看效果有时也有同样困扰
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