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高圆圆 稀有极限正仰、极限正俯(WF1024 96张 + WF512 72张)

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 楼主| 发表于 2023-6-8 15:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-8-8 19:29 编辑

  大角度 src 正仰、正俯头像一般而言非常稀有,经常很难收集。除此之外,对于近极限正仰与正俯情形,DFL 对脸的识别性迅速降低,经常识别不到脸,或者即使识别到脸并且肉眼看起来也正常,但其 Landmark 却往往也是错的,需要手动来修正。上次给大家分享了拥有包含很多宝贵的笑容及女神特质、侧仰与近极限侧仰角度丰富的大美圆头像,这次给大家分享稀有中的稀有存在——大角度乃至近极限的正仰与正俯头像。共享文件夹包含2个子文件夹,其一来源于4k画质视频,头像分辨率为1024,包含了近极限正仰与正俯头像,使用 MVE 对大角度头像 Landmark 进行了修正;其二来源于论坛,只包含高圆圆仰头头像(光照很暗的原素材以及后续被某一哥们提亮的素材),分辨率为512。对于第二个文件夹脸集,除了对原始大角度头像 Landmark 进行了修正外,还由于原始头像以及被提亮的头像本身清晰度不太足,因而在 Landmark 修正后,又重新使用 Remini 对头像进行了增强。特别需要指出的是,发现对于大角度乃至近极限情形,用 MVE 打包后再用 Remini 增强往往会失败,但逐一增强却经常会成功并且效果很好,因而近极限角度的头像是用 Remini 一张张增强的,很需要耐心。


    如下图为 DFL 切的默认头像,直接看起来一切正常,小白经常就不管了......




看起来正常的头像

    事实上,查看 Landmark 就会发现,大角度乃至近极限的正俯、仰头像 Landmark 并不正确,如果不愿丢弃这些稀有中的稀有头像,就需要使用 MVE 对 Landmark 进行手动修正了。修正这些近极限角度的头像 Landmark 是挺考验耐心的一件事,远不及修正近正面角度那样轻松。


MVE 显示上述图像 Landmark 并不正确







  头像已经写入 XSeg 遮罩,可直接用于训练。百度网盘解压密码:JXJD


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 楼主| 发表于 2024-4-29 07:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2024-4-29 10:05 编辑
DFL小白02 发表于 2024-4-28 20:44
我以为你只是单纯来做分享给大家,所以就交流一下而已。既然你是这么认真要卖赚石头的想法,那你做点好东 ...

幼稚,你要求别人大公无私,怎么不先要求自己!你知道找遍所有影视素材有多辛苦!!!还交流,有啥可交流的,不就是找遍素材一条途径!你想白嫖别人的辛苦,还冠之以“交流”,可笑不!大家时间都很宝贵,没人愿意花自己大量时间给你搜那些极其稀少的素材,即使搜出来,更别期待会白菜价出售给你。看你这样这么想占便宜(或许是太幼稚),即使定个高价,你会买吗!况且我现在不缺灵石,要一堆石头现在对我没啥用,但作为支持劳动成果,支持论坛,收灵石这一行为还是必要的!
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 楼主| 发表于 2024-4-28 17:02:14 | 显示全部楼层
DFL小白02 发表于 2024-4-28 09:59
还是应该找一些高清素材来切,仰角那个增强的都失真了细节也不怎么好

你去找啊,你找出来放在src专区售卖!又高清晰度,又千辛万苦找出来,相信很多人愿意买!
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 楼主| 发表于 2023-10-5 14:49:35 | 显示全部楼层
WaveBedo 发表于 2023-10-5 14:20
感谢啊,一下子就学到了这么多重要的东西!

剪映右键有一个智能镜头分割的功能,我在使用,它一般可以分 ...

智能镜头分割不是很靠谱,分析还很耗时间。另外,清晰度排序目前没有很好的算法与产品,总会有漏网之鱼,而且还不少,所以需要人工删除模糊脸。目前不论 DFL 还是 MVE 衡量清晰度的最终方法是按整张人脸方图(包括背景)对比度排序的,这样,遇到人脸聚焦而背景却模糊非焦的情况、人脸面积小如侧脸或其他近极限角度脸的情况,背景色彩丰富(因而对比度高)的情况,通过衡量整张图对比度来衡量人脸清晰度,就不会太好,事实上对这些图经常是失效的。但这样排序能粗略挑选高画质人脸,还是有用的,细选需要人工。其实我个人觉得这种衡量清晰度的算法可以改进,比如结合人脸 XSeg 遮罩(再不济,还可以直接用切脸得到的粗略 FF 遮罩),只计算人脸部分的对比度,以此来衡量人脸清晰度,准确性应该会得到极大提高!但我个人不会 python 编程,要不然就弄这么一个小工具了,肯定非常实用!

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WaveBedo + 1 十分给力!

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 楼主| 发表于 2023-10-5 13:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-10-5 13:07 编辑
WaveBedo 发表于 2023-10-5 11:33
楼主,你好啊。一部电视剧几十集,全剪应该很有难度。你一般怎么做,才能快速剪完啊 ...

我的做法是先剪目标人物近、中景,另外特殊的远景(如特殊表情与风格,稀有角度)也保留,一般以剪辑后时长30分钟左右为一个基本部分(经常是5集为一个部分),把 src 人物视频先剪辑出来;然后各部分再取脸,删除非 src 脸并用 MVE 去重后,用 MVE 人脸大小分类功能快速分类近、中、远镜头;然后主素材使用近景镜头,并用 MVE 清晰度(即对比度)排序,挑出最佳清晰度素材;欠缺的角度、稀有表情最后再从中远镜头补充,有必要的话,可能还需人脸增强。这是总体流程。

单纯剪辑视频的话,我习惯了用剪映,通过简单设置,直接用鼠标点击视频时间轴就能切割视频,先切割好,再统一删除不要的片段;根据源视频的特征,可能需要先粗剪再细剪。若切的是4K片源,如果电脑不给力的话,可能剪辑起来很卡很痛苦,而开启视频代理还需要格式转化也比较费时痛苦。我是下载4K视频的时候另外寻找低分辨相同时长的视频(或者把4K视频上传至115网盘或阿里云盘什么的,再在网页端用 IDM下载低分辨 ts 格式的视频,再格式转换就容易多了),然后用剪映剪辑低分辨视频,剪好后保存草稿,把4K画质源视频文件夹名称、路径、子文件名称弄得跟低画质视频一样,再打开草稿导出 4K 画质剪辑视频。

若人物素材非常丰富,剪辑到中后期,如果不是稀有角度、稀有表情、稀有风格,中景镜头甚至都可以不剪,只保留超大特写镜头。至于最后为啥不直接用超大特写镜头而还要清晰度排序,是因为近景也不一定清晰或清晰度最高,因为它可能非焦(过焦或欠焦),还可能存在运动模糊。剔除模糊图片并筛选出最满意的脸集是一个很费力的工作,占处理总时间的 90% 以上!为减轻工作量,可以先挑选喜欢的风格(它们通常是一套),再清晰度分析并去模糊。先粗选,再精挑细选,一遍一遍,就可以选出最满意的素材集了。最后 src 素材集人脸数目最好控制在 12k 以下,太多不仅模型训练收敛速度会很慢,最后达到的最高清晰度也会降低的。

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WaveBedo + 1 感谢啊,一下子就学到了这么多重要的东西.

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 楼主| 发表于 2023-6-23 09:19:30 | 显示全部楼层
ccctttccct 发表于 2023-6-23 06:52
能给一下mve的教程吗?全英文顶不住

论坛有MVE中文解说教程下载帖子,你搜索一下可以去下载。
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 楼主| 发表于 2023-6-11 18:59:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-11 19:08 编辑
fanren 发表于 2023-6-11 17:39
想请问一下大佬,这个遮罩怎么用,直接解压到模型文件夹吗?怎么和镇坛之宝一起用 ...

合成时(合成页面打开之前),XSeg 模型与换脸模型一起放在 model 文件夹即可。镇坛之宝作为 XSeg 模型之一,其使用方法也是如此。目前原版 DFL 只支持合成时调用和换脸模型放一起的 XSeg 模型,要换 XSeg 模型,必须关闭合成页面并把要使用的 XSeg 模型放进 model 文件夹,然后再次重新打开合成页面,不能合成过程中放入。有些被个人修改过的 DFL 特殊版本可能会支持合成前挑选 XSeg  模型或合成过程中暂停更换 XSeg 模型,具体需要看作者的说明。
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发表于 2023-6-8 19:03:35 | 显示全部楼层
Mrdeepfake 发表于 2023-6-8 17:29
呵呵,宝贵头像,费些功夫也是值得的......而且角度越完善,制作出的作品越逼真。只要愿意费些功夫,d ...

所以我在思考这个问题,就是,反正我dst也是自动切图的,所以对不齐就大家一起对不齐吧

当然,完美对齐的素材包肯定潜力更大
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 楼主| 发表于 2023-6-8 17:29:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-9 06:48 编辑
seancai110 发表于 2023-6-8 16:22
厉害了,手工修正切脸,像我就很懒,懒得改

呵呵,宝贵头像,费些功夫也是值得的......而且角度越完善,制作出的作品越逼真。只要愿意费些功夫,dst 视频就可以不必把那些近极限角度镜头切掉,或者你处理起这些镜头画面更加游刃有余(换脸操作保持到哪一帧由你自由决定,你的操作空间更大,不用太过担心突变导致的不和谐),而且最终作品会更有表现力,画面也更加自然、真实。
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发表于 2023-6-8 16:22:59 | 显示全部楼层
厉害了,手工修正切脸,像我就很懒,懒得改
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发表于 2023-6-8 17:39:01 | 显示全部楼层
Mrdeepfake 发表于 2023-6-8 17:29
呵呵,宝贵头像,费些功夫也是值得的......而且角度越完善,制作出的作品越逼真。只要愿意费些功夫,d ...

dst根本不识别极限角度
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 楼主| 发表于 2023-6-8 17:45:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-6-8 17:49 编辑
ccctttccct 发表于 2023-6-8 17:39
dst根本不识别极限角度

所以说如果你愿意的话,可以多费些功夫。近极限角度的 dst 头像需要借助 MVE 手动修正与取脸。自动取当然是不行的,至少目前还没有成熟的计算机算法。但好在大多数情形极限角度头像数量并不至于太多,借助 MVE 手动修正乃至取脸,花费时间及精力还是可接受的。这跟 dst 脸部遮挡严重,自动取脸困难原则上是一样的,目前都需要借助 MVE 手动修正、取脸。
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 楼主| 发表于 2023-6-8 19:14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mrdeepfake 于 2023-8-16 07:54 编辑
seancai110 发表于 2023-6-8 19:03
所以我在思考这个问题,就是,反正我dst也是自动切图的,所以对不齐就大家一起对不齐吧

当然,完美对 ...

dst 素材 Landmark 要求没那么高,因为它有 XSeg 遮罩,最后合成时使用 XSeg 遮罩模型,它可以把错误的近极限俯视“嘴”遮挡、屏蔽掉,合成效果勉强可以接受,最多是眉毛、眼睛、鼻子等位置有从轻程度到严重程度的模糊或变形罢了;若采用 Liae 架构,由于其强大的变形能力,它甚至能把一张正常的近正面脸变形为近极限角度的仰脸或俯脸,只不过效果会很不自然,甚至是比较恐怖...... src 脸还是要认真对待一些,尽可能让 Landmark 准确。为你以后准确换脸、高质量换脸打好基础。
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发表于 2023-6-8 19:37:34 | 显示全部楼层
呀嘿,sisisisisisisisisisisisisi
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发表于 2023-6-8 20:14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-8 22:09:30 | 显示全部楼层
楼主我可以请教你下下吗~
如果一个极限角度一只眼睛看不到了,这样的图还有必要留着吗,还是自己脑补眼睛的位置手动调整?

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