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技术疑问:SRC补齐疑问+死亡角度

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发表于 2021-5-30 12:48:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 csmkp 于 2021-5-30 12:55 编辑

1.在训练模型时候经常会发现SRC练出来的DST不满意,可是有些角度练出来还可以接受,而练出来的这部分觉得还可以的素材,可否不用合成后重新提取,直接输出头像,然后筛选结果,这样就可以不断补充SRC的死亡角度,也不会像反练那样太影响到输出质量!也貌似只有这样,模型才能随着素材变化越练越好!

2.模型预训练大多为了动作电影,为啥不直接用很多动作片的素材来预训练呢,毕竟动作片头像清晰,少剪辑的话,死亡角度无比多?我看很多用数据集预训练的,但是数据集头像角度看起来貌似很一般,还是因为软件本身对死亡角度识别和训练就不给力,我看过很多素材,角度一大吧,软件识别就不是很好来着,各位大神如何解决死亡角度问题的呢?



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发表于 2021-5-30 16:09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 23:56:10 | 显示全部楼层
动点脑筋就能解决啦!
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发表于 2021-6-1 09:03:11 | 显示全部楼层
应该是可以的  楼主似乎说过这个问题
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发表于 2021-6-1 09:40:35 | 显示全部楼层

论坛里有几个帖子貌似就有将怎么解决角度不够的问题,其中之一是用blender + facebuilder插件,把不齐的角度都建模补出来。
另外一个方法是论坛一个大牛随风的帖子里教的,他弄了一套极限角度的图,你拿去直接训练,然后软件会自己补齐细节。
这两个方法我还没试,但是理论行可行。
然后还有一个方法是论坛其他几个大牛也说过的,就是训练的时候,先把dst和src的切脸图对换训练一小段时间,然后再对调回来。这个方法我试了,必须控制好第一次对调图片训练的时间。
第一次训练的时间过长了,容易把dst的特征加到src上面去,时间短了,src还没学会某些缺少的角度该怎么呈现。这个也是个技术活,要多次试验才能找准时间点,既让src学会dst的一些极限角度,又不会把dst的脸部特征覆盖src。
如果你第一次对调的训练时间过长了,那么你后面训练完,合成出来的效果就会像dst和src两个脸混合出来的四不像。
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 楼主| 发表于 2021-6-1 15:43:21 | 显示全部楼层
koeikongxu 发表于 2021-6-1 09:40
论坛里有几个帖子貌似就有将怎么解决角度不够的问题,其中之一是用blender + facebuilder插件,把不齐的角 ...

我的意思大咖ishi这样,没换次脸,不都会有训练好的dst吗?然而这些训练好的dst很多不是src缺少的角度吗,怎么筛选出这部分来,然后通过多次循环优化,不就等于慢慢补齐了src角度吗?
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发表于 2021-6-1 15:46:11 | 显示全部楼层
csmkp 发表于 2021-6-1 15:43
我的意思大咖ishi这样,没换次脸,不都会有训练好的dst吗?然而这些训练好的dst很多不是src缺少的角度吗 ...

这个得看你训练出来的结果啊。如果效果好的,我觉得可以!
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 楼主| 发表于 2021-6-1 17:58:29 | 显示全部楼层
koeikongxu 发表于 2021-6-1 15:46
这个得看你训练出来的结果啊。如果效果好的,我觉得可以!

关键就在于dst这个数量太大,不好筛选,怎么筛选出来,这样每次换脸都可以丰富一波src,然后模型就自动进化了
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发表于 2021-6-2 08:34:32 | 显示全部楼层
csmkp 发表于 2021-6-1 17:58
关键就在于dst这个数量太大,不好筛选,怎么筛选出来,这样每次换脸都可以丰富一波src,然后模型就自动进 ...


但是你得知道,训练出来的始终不是真正的src的脸,这个只是AI根据数据推测出来的,会跟实际的多少有些不一样的。这个手段只适合实在没有相关角度图片的情况下才用。
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发表于 2021-6-2 23:07:33 | 显示全部楼层
路过帮顶~!
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