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讨论:长期开启学习率下降训练出来的图像会丧失皮肤纹理

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家看我分析的对不对,

DFL素材很好还是训练不出皮肤纹理,是Adam优化器的固有缺陷。处理大量数据集时长期开启学习率下降,用了Adam的模型是会陷入局部最优陷阱的,模型会选取过于平滑的次优解作为输出了。是这个原因导致的皮肤纹理训练不出来,这也是为什么DFL出来的东西都很油腻,需要靠GAN生成器伪造纹理


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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
Dflab uses ada not adam
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
Cxsmo 发表于 2025-3-28 12:26
Dflab uses ada not adam

you are right
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
dfl那个实际上不是学习率下降,是某种dropout策略。目的是让模型更有普适性,防止陷入局部最优。既然防止局部最优,那自然局部细节就少了,更偏向平均。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
seancai110 发表于 2025-3-28 20:32
dfl那个实际上不是学习率下降,是某种dropout策略。目的是让模型更有普适性,防止陷入局部最优。既然防止局 ...

那么请教大佬,如何训练出肌肤纹理呢
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 dfl9999 于 2025-3-29 19:52 编辑

纹理出不来原因在于模型架构设计
SAEHD (Simplified AutoEncoder High Definition) 的局限性
固定感受野:SAEHD的编码器-解码器结构依赖固定尺寸的卷积核,难以同时捕捉全局轮廓和局部细节(如毛孔、皱纹)。
信息瓶颈:低维潜在空间(latent code)在压缩过程中易丢失高频细节,导致预训练生成的面部纹理模糊。
单一特征流:特征传递路径单一,无法有效整合多层级信息(例如同时利用浅层边缘特征和深层语义特征)。

ice Mulan在预训练时采用局部块(patch)级别的GAN损失即Patch-wise对抗训练(如StyleGAN2的路径长度正则化),而非全局图像判别,迫使生成器精细化处理每个局部区域。
光照与姿态解耦学习
通过分离潜在编码中的光照、姿态、身份因子(使用类似VAE的结构),减少跨样本干扰,使模型更专注细节重建而非补偿姿态变化。

动态可变形卷积(Deformable Convolution)
  通过让卷积核的采样点根据输入内容动态偏移,使模型自适应聚焦于关键区域(如眼角、嘴角),增强对细微形变的建模能力。
多分支特征金字塔
  在编码阶段并行提取不同尺度的特征,并在解码阶段通过跨层连接融合,保留从粗到细的多粒度信息。
注意力引导的残差块(Attention-Guided Residual Blocks)
  在残差结构中嵌入通道注意力(SENet)和空间注意力机制,强化对重要面部区域(如瞳孔反光、皮肤高光)的权重分配。



这就是为什么ice会出来的原因。

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
july 发表于 2025-3-29 09:27
那么请教大佬,如何训练出肌肤纹理呢

开gan啊,后期学习率下降可以关了
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发表于 前天 09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 july 于 2025-3-30 09:56 编辑
seancai110 发表于 2025-3-29 20:16
开gan啊,后期学习率下降可以关了

光开gan没用,开gan感觉强制锐化,根本没有真实的细节,我看很多人不开gan,肌肤纹理都和真人一般,这是怎么做到的
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发表于 前天 17:05 | 显示全部楼层
july 发表于 2025-3-30 09:53
光开gan没用,开gan感觉强制锐化,根本没有真实的细节,我看很多人不开gan,肌肤纹理都和真人一般,这是怎 ...

不知道了,我没这么高要求,src和dst质量也是一部分原因吧。
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