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求大佬解惑

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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来论坛两个月了,还没有真正的开始炼丹,都是在看帖子学习不停的切脸凑SRC实在难,切脸切的想吐,想用wtxx8888大佬的方法补角度https://dfldata.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=10540但是角度缺太多实在太慢,所以今天买了come3002大佬的高圆圆https://dfldata.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=14244这个是我目前能买到角度最全的SRC,用这个练了再用wtxx8888大佬的方法补角度就方便了缺的很少。所以想着试试真正练个丹。问题来了 屏幕截图 2025-07-11 074254.jpg

屏幕截图 2025-07-11 074455.jpg

屏幕截图 2025-07-11 200435.jpg

屏幕截图 2025-07-11 200740.jpg

屏幕截图 2025-07-11 201033.jpg
截图不是显示器我接的电视机但是基本还是可以看清上下齿缝。丹是come3002大佬的,前面也试炼了好几个明星迭代10W左右都比较满意。上面一个是我前两天自己切的100%全脸1024角度基本就中间一小块9668张用时半小时迭代5000左右,下面的是come3002大佬的全脸2048和1536的我筛选了1568张做第一批用时1个半小时迭代5000左右,到后面图加多了是不是时差更大?是不是我4070的显卡只适合1024的?还有就是前面试炼的都没留意齿缝能出来是不是一路不改参数眼睫毛和唇纹也能出来?或者后期还是要开口眼跟GAN才能出睫毛跟唇纹?还有wtxx8888大佬前两天试着想用你的方法补角度,用你的20250128 DeepFaceLab_MVEfork_合体版还是SRC-SRC想着小跑一下增加点细节,单独开眼开真脸跑了2000左右没事,再眼嘴同开关真脸结果脸彻底糊了没办法只能重练了,是不是就是你说的眼嘴是两个定位不能一起开,或者开了真脸是不是就不能关?


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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-7-13 06:09 编辑
WaveBedo 发表于 2025-7-13 01:40
(肯定需要经过长时间,不改变参数的情况下,才能用来对比)

一个扭曲阶段不开眼嘴,一个扭曲阶段开眼嘴 ...

原理,就是两点定义直线的原理,实际效果表现,语言不好描述。多测试吧。
嘴眼优先齐开下,必然影响相似度,与融合度,这个是板上钉钉的,毋庸置疑。
landmarks.jpg
这张图,就是代码,写嘴眼优先,点位对齐的坐标。
比如原版的嘴部代码,只写了49,第二位是空的。(意味着,原版嘴部,是可以歪的,也就是不准
而拆分双优先的嘴部代码,写的49:55,双点。
还有一张图,是HEAD对齐坐标的示意图,我就不贴了。

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-7-12 15:30
前后期,效果一样的。
开了嘴眼优先(双优先齐开),必然限制扭曲幅度。
后期开,因为清晰,观感较明显。

对比开扭曲、关扭曲的直方图来看,
(关扭曲前,合成一次。炼丹完成之后,合成一次。合成时按6,对比这两个结果),
早开、晚开眼嘴,效果应该是有点不一样的

1、开扭曲时,开眼嘴,等关闭扭曲之后,继续开眼嘴,那最终的结果是,眼嘴的变形应该是相对小的,
因为它在扭曲阶段就开眼嘴了,所以它的眼嘴已经尽量对齐dst了
2、如果关闭扭曲之后,才开眼嘴,相对于第1点,因为它没有经过眼嘴的对齐阶段,所以它的眼嘴与dst的眼嘴距离应该是相对大一点的,要最终对齐的话,就需要变形大一点

所以,我有个猜测,扭曲阶段开眼嘴的话,眼嘴的相似度应该会比较高,
但会导致整体相似度降低,
因为你不开眼嘴的时候,它首先考虑的是整体的对齐、整体的相似度,
如果你开了眼嘴,那它首先考虑的应该是眼嘴的对齐、眼嘴的相似度,
(这里靠的是观察,及想象,没有仔细对比过)
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-7-12 17:49 编辑
WaveBedo 发表于 2025-7-12 03:05
按照你的看法,
是不是应该在扭曲的后期,
才开启眼嘴,直到炼丹结束?

前后期,效果一样的。
开了嘴眼优先(双优先齐开),必然限制扭曲幅度。
后期开,因为清晰,观感较明显。
前期开,由于模糊,观感不明显,
但前后期,其结果一样。(后期开,由于画面已经变形的特别大,要变化的幅度也就大,极大概率会直接糊)

原版的单一优先,与双优先区别为,原版嘴部,是直视的左嘴角定位,双优先的嘴部,是左右嘴角,2点定位。
所以原版跟拆分的,其嘴部附近的画面结果,是有差别的。

另,这不是说法,2点定位直线的数学定理摆在那,举一反三,悟不出来结果?
很多东西,并不需要懂电脑,就看你知识面广不广,脑子反应快不快。(熟悉的知识,举一反三)

变型相当于曲线,嘴眼优先,相当于给线上定点。
不关变形(扭曲,真脸)只开双优先,结果为:两点之外的地方,可以动一动,越靠近两点,越动不了。
关闭变形并开双优先,就会大幅度变为DST(DST相当于直线)。
楼主的画面变糊,就是大幅度的结果(单优先加真脸时正常,因为单点还是曲线,双优先关真脸,就糊了。真脸此时如果保持开,由于变化幅度小,才可能继续清晰,慢慢改变,如果真脸了很久,也是会糊的)。

所以,嘴眼优先双开时,是会影响相似度,及融合度的。
这点简单的东西,难理解?我这说明,跟特么写论文似的。

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本帖最后由 wtxx8888 于 2025-7-12 00:31 编辑

第一次用 嘴眼优先?
开嘴眼优先,LOSS必增加。
嘴眼优先,带定位功能,会限制变型的幅度。

真脸,扭曲,这俩是变型类的功能。
你关了变型,就会被 嘴眼优先 强制定位,画面变化巨大,必然糊。

双优先,开任一个,没问题,单点定位,是无法固定画面的。
两点定位直线,数学教过,同理。2点定死画面,变型效果减弱(真脸保持开)。
如果关真脸,一点没有变型的力度,必然直接,给你打回直线(两点强制,恢复原状)

回忆下,数学老师怎么讲的,两点定位直线。应该就能明白为什么,这也不需要你,懂不懂电脑。

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-7-12 00:18
第一次用 嘴眼优先?
开嘴眼优先,LOSS必增加。
嘴眼优先,带定位功能,会限制变型的幅度。

因为没有整套的SRC所以一直没有炼丹,第一次真正炼丹第一次开其他选项,我记得你帖子说过开真脸要保存来着我偷懒想着就练了几W迭代就没保存
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
mjf918918 发表于 2025-7-12 00:33
因为没有整套的SRC所以一直没有炼丹,第一次真正炼丹第一次开其他选项,我记得你帖子说过开真脸要保存 ...

变形类的,没事别关。
关了变型,就很容易,被其他功能影响到画面,然后变糊。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-7-12 00:38
变形类的,没事别关。
关了变型,就很容易,被其他功能影响到画面,然后变糊。 ...

记住了,下回一个一个开。对了大佬,开真脸的最终目的是出细节还是啥?
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本帖最后由 wtxx8888 于 2025-7-12 01:16 编辑
mjf918918 发表于 2025-7-12 00:48
记住了,下回一个一个开。对了大佬,开真脸的最终目的是出细节还是啥? ...

更像SRC(牺牲合成时的,图像的正常程度【融合度】。越像SRC,越容易被看出来,是合成的),话说介绍参数的教程里,不是写的明白吗?
看教程,仔细点吧。
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wtxx8888 发表于 2025-7-12 00:18
第一次用 嘴眼优先?
开嘴眼优先,LOSS必增加。
嘴眼优先,带定位功能,会限制变型的幅度。

按照你的看法,
是不是应该在扭曲的后期,
才开启眼嘴,直到炼丹结束?
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
切脸图多大没影响。因为都会在进入模型前缩放到模型的分辨率。当然,如果图片太大了,cpu又不给力,会耗费时间在缩放上。

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