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还是关于排序,为什么不能快

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 楼主| 发表于 前天 13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 caiji132156 于 2025-10-1 13:37 编辑

之前提了个比较弱智的问题,然后这原版的排序也是有问题的

原版排序的逻辑是先给aligned分成几个大块处理,每个块计算好直方图后进行排序
就出现了多线程调用不足的问题
然后为什么说我之前说的多线程分块是错误的呢
因为排序本质是贪心的,只能进行串行执行,多线程会导致明显分块,所以排序的过程只能是单线程的
能优化的就是计算直方图了,先多线程计算完所有的aligned的直方图
再单线程进行排序,这样会快一点

不过居然没有人看出来我帖子逻辑上的问题,还是后面研究的时候碰到钉子才知道了
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发表于 前天 14:03 | 显示全部楼层
无人用,自然无人 有闲心关注,是否有问题。
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发表于 前天 19:24 | 显示全部楼层
原版代码里确实有很多坑。主要是没有更新了。
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发表于 前天 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 dfl9999 于 2025-10-1 20:37 编辑

ice版本没有这种排序逻辑,甚至加载素材都是瞬间完成,ice会动用内存来预缓存素材,原版只在硬盘上操作,速度跟硬盘4k挂钩,这种慢速度是灾难级的
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发表于 前天 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-10-1 22:02 编辑
seancai110 发表于 2025-10-1 19:24
原版代码里确实有很多坑。主要是没有更新了。

排序,是早期的筛选用途,当Machine Video Editor出现时,就已经没用了。
除噪 以及 超分 的命令,也是很古早 那时期的,现在都有 更好的第三方。
楼主,可能是精力 或时间过剩了。
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