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【新的切脸工具】mve-face-detector试用

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 楼主| 发表于 2025-11-15 03:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 WaveBedo 于 2025-11-17 18:48 编辑

有个坛友转发了新的切脸工具,我测试了一下
https://dfldata.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=21107

手心输入法截图20251115020956976.jpg 手心输入法截图20251115021058331.jpg 手心输入法截图20251115021356203.jpg
手心输入法截图20251115021016947.jpg 手心输入法截图20251115021121756.jpg 手心输入法截图20251115021413379.jpg
手心输入法截图20251115021031569.jpg 手心输入法截图20251115021137865.jpg 手心输入法截图20251115021427238.jpg
                                               DFL自动切                                                                      DFL手动切                                                                mve-face-detector切
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   手心输入法截图20251115012338630.jpg 手心输入法截图20251115012458214.jpg
手心输入法截图20251115012439132.jpg 手心输入法截图20251115012532134.jpg
手心输入法截图20251115050129031.jpg 手心输入法截图20251115050146135.jpg
手心输入法截图20251115050330427.jpg 手心输入法截图20251115050345143.jpg
                                              DFL自动切                                                          mve-face-detector切
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手心输入法截图20251115054424244.jpg
                                  DFL自动切,切了49张
手心输入法截图20251115054256009.jpg
                                  mve-face-detector切,切了20张
6、遮挡严重的素材,mve-face-detector会漏切很多脸
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我的结论:
1、DFL自动切,landmarks不准的,用mve-face-detector切可能准一点,
2、DFL自动切,某些landmarks可能比mve-face-detector准一点,
3、有遮挡的情况下,landmarks,大多数情况下DFL自动切更准,嘴巴几乎所有的情况都是DFL自动切更准,
4、最准的应该是DFL手动切,
5、DFL切脸、mve-face-detector切脸如果放在同一个文件夹,
用MVE来查看landmarks,那部分landmarks会显示不正常,这时可以改用“图片浏览器”来查看,
所以DFL、mve-face-detector混用并不好

6、遮挡严重的素材,mve-face-detector会漏切很多脸,
7、脑袋不完整的素材,mve-face-detector也可能会漏切,这时用DFL更好(如果在wf脸上重切,DFL更好),
8、遮挡不严重的情况下,mve-face-detector应该会效率更高,可以减少一些手动切脸






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 楼主| 发表于 2025-11-22 18:26:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 WaveBedo 于 2025-11-22 18:31 编辑
caiji132156 发表于 2025-11-22 14:31
在大部分wf生态都没有使用3D模式的情况下,这样的脸就是不适合给正常的DeepFaceLab模型使用。原先大部分 ...

你这个说法有点道理
如果对齐标准不统一,那训练时脸的对齐可能会出问题
用于训练的dst、src可能应该使用相同的切脸工具才好
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发表于 2025-11-15 11:25:15 | 显示全部楼层
很棒,很全面。
不要问我爱不爱你
我的余光中里都是你
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发表于 2025-11-20 10:31:29 | 显示全部楼层
人脸四周的特征点mve是透视的吧,算法不一样,这种不适合给deepfacelab模型用
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 楼主| 发表于 2025-11-21 03:17:27 | 显示全部楼层
caiji132156 发表于 2025-11-20 10:31
人脸四周的特征点mve是透视的吧,算法不一样,这种不适合给deepfacelab模型用 ...

不清楚是否可以用于训练,
但用于合成是没有问题的

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发表于 2025-11-21 08:35:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-11-21 08:47 编辑
WaveBedo 发表于 2025-11-21 03:17
不清楚是否可以用于训练,
但用于合成是没有问题的

统一用了 3D识别而已(98点)。
DFL原版,本身就有98点的3D模式,不过,只有HEAD脸型才用 罢了。

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发表于 2025-11-21 08:43:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-11-21 08:46 编辑
caiji132156 发表于 2025-11-20 10:31
人脸四周的特征点mve是透视的吧,算法不一样,这种不适合给deepfacelab模型用 ...

没切过HEAD脸吗?
DFL原版切脸HEAD,就是这个3D模式的 双脸颊点位(98点)。
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发表于 2025-11-22 14:28:48 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-11-21 08:43
没切过HEAD脸吗?
DFL原版切脸HEAD,就是这个3D模式的 双脸颊点位(98点)。 ...

我问你MVE标的wf,你和我说head有什么用
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发表于 2025-11-22 14:31:42 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-11-21 08:43
没切过HEAD脸吗?
DFL原版切脸HEAD,就是这个3D模式的 双脸颊点位(98点)。 ...

在大部分wf生态都没有使用3D模式的情况下,这样的脸就是不适合给正常的DeepFaceLab模型使用。原先大部分模型的预训练的人脸集并没有使用3d模式的特征点

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发表于 2025-11-22 23:50:52 | 显示全部楼层
現在 DFL 切臉慢的原因還沒有大神找到喔? 程式碼開源多年,還以為慢慢有進步,看來還是沒有><

版上有快切,大部分切起來還行(急著想要做直接融合成新片,拿來切DST還算不錯),但要完美感覺還是只能靠原版切臉(測過好多次....快切還是沒原版切的完美)。
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