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关于SRC2个小问题

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 楼主| 发表于 2022-3-4 11:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1、我把SRC张嘴和舌头 用虚线圈了出来,合成时候会出现什么现象2、SRC素材 有带眼镜的有不带眼睛的,如果 我混在一起训练的结果    会出现什么?是 有时候有眼镜 有时候没有嘛?

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发表于 2022-3-4 15:35:26 | 显示全部楼层
第一个问题:是取决于dst里有无舌头mask和表情的。src练了,dst里没样本。你吐不出来的。
第二个问题:无论戴不戴,训练的实时图上都不戴。

给大家一个DFL的常用测试方式:小样本SRC,250张。检验你自己的思路。这个是多年来全球玩家总结的最佳实验方式。
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 楼主| 发表于 2022-3-4 17:52:18 | 显示全部楼层
toly219 发表于 2022-3-4 15:35
第一个问题:是取决于dst里有无舌头mask和表情的。src练了,dst里没样本。你吐不出来的。
第二个问题:无论 ...

只要我的SRC有眼镜,训练完后 合成的图 必定有眼镜,
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发表于 2022-3-4 18:16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 toly219 于 2022-3-4 18:23 编辑
gopee 发表于 2022-3-4 17:52
只要我的SRC有眼镜,训练完后 合成的图 必定有眼镜,

你这里就讲到一个尴尬的问题了,如果你的src1对1转,dst本身没有。这个时候,src的眼镜就上去了。
dst有,src没,你会发现,眼镜也上去了。
前者比后者清晰。但前者有扭曲。
接着就是大面积问题了。你src张张有。眼镜这个特征就成了你脸的特征的一部分了,就像一颗痣一样。
你dst没,合成时它也上去。
你的目的是:dst带,合成就有,dst不带,合成就没。所以,你的src眼镜的数量就不能多,甚至没。两边都没,你靠遮罩xseg,反而能够实现。因为遮罩训练了各种阻挡的情况。
在训练合成时基本就是这样。
模型是对src特征的一种总结。你不能让眼镜变成人物特征。早期这个问题,无数这个类别的源码发生的状况就是眼镜是扭曲的。哈哈哈
你把xseg想象成一个单独的图层,在这个遮罩模型训练的时候,它适应了有眼镜就抠出来,当这个图层看见你合成视频的dst时,一看,这货有眼镜,于是就率先抠出来,在下面那个层里整了人脸,然后合成成你看到戴眼镜的人,舌头也是这么一个逻辑。
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 楼主| 发表于 2022-3-4 18:57:05 | 显示全部楼层
toly219 发表于 2022-3-4 18:16
你这里就讲到一个尴尬的问题了,如果你的src1对1转,dst本身没有。这个时候,src的眼镜就上去了。
dst有, ...

哦哦,听君一席话胜读十年书
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发表于 2022-3-6 13:22:12 | 显示全部楼层
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